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官方的对穿透和暴伤的设定:
1、场景
穿透是PVP属性
暴伤是PVE+PVP属性
穿透只对玩家有效,而暴伤在任何时候都有用
2、范围
穿透大于韧性1万就没有用了
暴伤大于暴减1万仍然有用,直到3万
3、效果
穿透最多发挥最大攻击力,也就是 最大伤害 = 基础伤害
暴伤就不一样了,自己来看看 最大伤害 = 基础伤害 * 4.2
实际现象
1、只见过全暴伤的秒天秒地,全穿透的在打太极,你懂的
2、大家说破防后走暴伤才牛逼,关键破防后还要暴伤,没暴伤还是不行,所以暴伤是必须的
3、全穿透的姥姥不爱,副本不喜,英雄不要,PK还不给力
全暴伤的姥姥最爱,副本最快,英雄就要,PK还秒天地
4、出穿透的玩家被边缘化了,当你舍弃了副本,以为可以有一战的豪情时,现实狠狠的给了你一巴掌————一个暴击,你给跪了;一直穿透,你在打太极,伤透了心
最后吐槽
出穿透就是为了起到PK作用,别和我说不是,要不然为什么穿透只对玩家有效,当穿透PK不给力时,你为啥还要出,为啥还不改,为啥不给穿透应有的PK效果
建议
穿透可以做成大于韧性一万之后仍有效果,大于一万之后可以对攻击有加成,可以设上限。
比如大于3万时,最多有2倍的攻击加成。
强烈建议:和韧性对防御的加成类似,穿透也应有对攻击的加成
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