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如果难度设定为★★★★★) W' R/ v9 P8 p) a' I3 Z3 s' ~
) r" z% V2 x" n5 Y/ g9 t
7 x2 {, H1 d# V" y$ {% y开局难度:★★★★★;0 j7 P, e. ~4 D* z
解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。+ R$ Y& h' y \5 z) Z8 j& {8 L7 D
不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。
: R R- q" @, Q6 R. P3 t3 I/ Z
* c2 {% q4 c Q# ~- f中期进阶难度:★★★★
. o4 O9 O* G" F0 u# A解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。
. @1 e$ S/ S7 L/ P 这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。, u) y$ t6 [, Y" Z
$ E0 x; M& Z6 Z% y% l" v% s
1 r- |7 n6 R/ J/ d& e/ d
后期进阶难度:★★. A& O2 Z$ l, N4 G5 p- }
解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。; O2 Q0 O/ o: e& q. {
把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,
2 ~* i3 J; }' T% [% @+ t- M 有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!( \) }# g% q: p. Y
有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?* e6 }4 }/ A1 n( ^4 @
" [, Y5 M3 C! n( @' P! w9 G2 v* T6 k4 Z* c' a+ L
结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,
2 B7 ] b% x3 r# f! U 一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?) Q4 t3 _ [* `
想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!
) Z1 Y/ ?; p7 v 最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?
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