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我和很多人一样,是从端游走到手游的人,不碰网游很久,手游也没玩几个,玩回这个游戏只为找回学生时期的回忆与感动。
我是2007年公测的时候开始玩天龙,与很多人因为逍遥PK虐近战而选择逍遥不同,我是从始到终玩的逍遥,一直很喜欢逍遥的PK方式与技巧,在雕琢属性攻和破抗没出之前,端游打架不是秒人的而是可以凭借操作与走位拖死各种近战。我50多级时经常喜欢点80多90多的近战打,其中也赢过不少,决定玩手游的时候即使要做人妖我也果断选了逍遥,但是手游的逍遥实在是没法和端游比,一个空有输出的门派打架却永远找不到定位;这是4个门派里唯一一个没法解别人大招的门派,少林可以晕大理可以弹,天山就更不用说了,而逍遥呢?只能用北冥神功把人家冰住,但是有用吗?你冰逍遥冰大理人家照样打你,冰天山直接飞机过来你身后,本来是你的先手反而变成别人的先手,PK真心没有办法打。还有就是帮战的定位,一个差不多点的天山一个人进海选赛阳关可以把比他差的一队人清光,而逍遥呢?除非你多别人一倍战,不然永远别想一个人进,没有控制技能,蓄力条会被打断,进去就被人轮。逍遥表面上是攻击最高输出最高的职业,其实也就是一个辅助而已,一个打副本必不可少的辅助,打帮战我们平均60W的队遇到50W的队我也只敢一开始跑远,然后在远处点着人打,根本没有办法上去打,不然直接就躺了。有人说大理更菜,我可不这么认为,在前期战低的大理和逍遥打的确没什么优势,因为他的六脉没什么输出,而你的祝融一套可以解决了他,但是到了后期不同了,战斗力都60多W,他一个六脉神剑能下你不少血,而逍遥的2个高输出技能别人正好能用2个控制技能解掉,因此打大理基本上就是拿小无相功跟人家扛着打。逍遥打少林或许有一些优势,但是这个优势分分钟会没掉,如果你网速延迟比别人多一点点,人家一上来先把你晕了,那逍遥只能站着在等死。我不是一个矫情的人,门派如果打架弱我会找到自己的解决方法来试着去获胜,但是这样的逍遥你真心没有解法,这是一个定位为PK秒人的游戏,逍遥没有控制技能,别人都有,上来一个阳关下你80%的血,还怎么打?我希望GM可以考虑一下改进逍遥,哪怕把祝融的伤害减弱也得给逍遥加一个真真实实的控制技能而不是纸老虎北冥神功。
在此我有3个建议,一个是把北冥神功的定身改成失明,哪怕时间短点也可以,但是总不能让别人还能继续攻击你;另外一个是把怒雪的减速改成有几率眩晕或者有几率定身,3是扩大怒雪的攻击范围,要在别人点不到你的地方也能放怒雪,哪怕减掉一些减速的百分比也行。因为现在的怒雪真心打架作用不大,打天山,打大理别人一下就能解掉,没有什么意义。
其实我相信很多玩家都知道哪个门派很吊,也有很多玩家被一些战比你低10来20W的某门派玩家不停的点切磋,削弱别的门派这种缺德的事我就不建议了,只求能稍微加强一下逍遥,现在这样子真心不平衡。谢谢。, |
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