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玩了一个月,谈谈对天龙的感受,优点是画面还不错,这也是一开始决定玩玩的原因。主要说说问题吧。
侠客爆率问题,这个问题已经成为论坛最常见的牢骚贴,我脸黑,逍遥职业始终抽不出虚竹和扫地,抽出过的再抽出机会很大,帮会里很多人也是这样,什么叫概率,样本空间大了以后就符合概率,抽侠客的概率设定绝对有猫腻的,你们能公布概率计算方式吗?侠客爆率绝对是个脑残设定,也许是想靠抽不出侠客留住玩家,其实适得其反,每天攒点钱还没有收获我想时间长了因为这个弃坑的不在少数,另外一方面,侠客即使全了难道玩家就不花钱抽侠客升级侠客了吗,多付出侠客越厉害,而不是靠拼脸来试图圈住玩家。建议开放侠客兑换机制,或者是多少橙色侠客换一个侠客,比如10个橙色侠客换一个扫地,或者设定一个累计值,比如100万没有抽出橙色侠客,下一次抽必出橙色,这样既可以拼脸,也可以给脸黑的天道酬勤奖。
装备爆率问题,不得不说藏经阁就是个大坑,每天上线第一件事情爬塔,一个月将近90次,现在80多级,吊坠还是60的,这种掉率丝毫没有意义,没有装备怎么有愿望强化升星,建议提高藏经阁掉率,至少提高低于本身10级的装备的掉率,比如80级刷70装备掉率很高,脸黑就慢慢熬级别吧,让一个90级带着60吊坠,这是在考验玩家忠诚度吗?如果是这样你们策划也太自信了。游戏里有大V,更多是低V玩家,四五百点攻击对于大V可以说无所谓,但是对于低V玩家就是可能过不过的了困难少室的阻碍。
游戏里面各种脑残设定很多,不知道你们测试人员有没有认真体验过游戏,比如五级酒楼的显示,五级到头了就直接显示满星就完了,或者酒楼也可以从白到橙,五级显示一堆99999999,还溢出了框子;在副本打到可以用的高级装备,一下子就弹出来,还弹在技能窗那里,未绑定的装备我不想穿,但是不穿就一直不让你放技能,那边真在少室山里面打怪,这边挡着不让放技能要闹哪样;游戏组队系统也很蛋疼,帮会里面组个人要挨页翻了找,为啥不能点聊天框里的人选组队呢?寄售系统显示的卖家也不能直接点了私聊谈价格,很多人的名字我真不知道怎么念怎么敲,还有很多符号,书读的少。打盆子打boss经常是场景满,玩个手游还得盯着手机一直等着时间,累。
游戏里面的称号的作用是啥?除了门派大弟子前三有元宝,其他的有什么用,称号不加属性养花瓶吗?各类不同称号有不同的属性加成才会让玩家有冲击各种称号的愿望,你可以称号加的属性不加战力,避免没有称号的冲击距离拉大。声望有什么用?声望系统是很多游戏的一个很重要的系统,声望达到一定程度可以干啥干啥,声望可以和侠客绑定,比如到了多少声望以后可以拜访某些侠客,声望到了一定程度可以领某个美人。
江湖名人录这个玩艺是干啥的,奖励点真气,真气升级技能?玩一个月的谁不是一堆真气,它的定位是啥,每天打江湖名人录都是为了把红点去掉才打。
游戏的活动枯燥乏味,圣诞的活动运营商、策划们你们自己是玩家会有兴趣吗?充值返金币真是让人无语,你可以出这样的活动给超级土豪,不能同时再推出点其他活动吗?比如掉率翻倍,打星成功率翻倍等等,游戏挣钱和玩家喜大普奔并不矛盾。
游戏内容除了副本就是挂机,一个手游搞的天天挂机,你非要搞的端游化那就学学好的端游,系统开放一点,职业也搞点技能树啥的,比如少林可以走攻击路线,也可以走辅助系或者血防路线。不在意品质的东西来得快去的也快,你们的策划只能说很不及格,可以开下一个坑重新开始**,不过玩家就这么多,游戏那么多,失去口碑继续跳的人会大幅下降的。
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