性别保密
UID86360
帖子205
主题61
精华0
注册时间2014-12-5
最后登录2015-9-23
在线时间21 小时
论坛元老
|
天龙八部3D最近动作不少,可能也是意识到游戏玩家大量流失的问题了,连续推出了更新版本和合区两个大动作,可是看了更新内容以后,深深的感到失望,请问GM,合区和更新能解决如下问题吗?
1、合区以后,就是面临着人员的增加,短时间内是看到了繁荣的景象,可是你们想过没有,合区也意味着玩家之间充值不公平的现象更加明显,对于新的副本、新的区服,一些充值便宜的玩家会毫不犹豫的充值壮大自己的实力,但是对于那些充值没有优惠的玩家来说,面对更拥挤的野外,更多比自己高等级的玩家,他们还有兴趣继续玩下去?难道你们以为他们都是SB,能忍受充值的不平等,为了在游戏中一时的快感,忍着比别人高几倍的比例继续充值?充值不公平的问题不解决,这个游戏就不会长久,低等级的玩家不玩了,那些高V玩家还会再继续充值吗?他们的乐趣在哪?
2、游戏增加了新的副本--四大恶人,使得套装和技能书掉落的机会增加,这个不可否认的增加了游戏的可玩性,但是你们想过没有,现在大家刷副本的时间就不短了,再加上这个副本要消耗一个小时,你们真的觉得我们这些游戏玩家都没有工作,还是都不需要工作,你们计算过一个人要是完成这些副本需要多久吗?告诉你们不低于三个小时,而且四大恶人的副本还是在中午,靠近上班时间。难道一个游戏的乐趣就是每天枯燥的刷三个小时副本,然后让手机发烫无止境的挂机吗?
3、你们能告诉我们帮会存在的意义是什么吗?就是为了每天刷那个破盆子?记得当初端游的时候帮会是一个非常有凝聚力的团体,帮会的人员之间都很熟悉,甚至有帮会中的人员在现实中结为夫妻。那时候每个职业都各有特色,副本中各职业的相互依存度很高,记得那时候我玩的是武当,为了能封住本区最高的天山,我们帮的一大帮人保护我练级,那时候玩的真是一种乐趣。可是现在那,帮战是少数人的事情,自己被劫商都找不到人,帮会成员之间的联系几乎没有。这种粘度怎么能保证玩家能对一个游戏有持续的热情?难道不应该增加一些能提高成员联系的副本?
4、大家都知道游戏玩家的充值多少一般是呈金字塔状的,就是越高V的人员越少,根据这个原理,是不是应该多出一些有不同难度的副本,就像现在的少室山,这样一般的玩家能打低端的,等他有了基本装备,打低端感到厌烦的时候就会充值去冲击高端了,这样不就增加了你们的收入?你们看看现在的副本,大家刷的有乐趣吗?难道不像嚼蜡一样?要不就是没难度必须得做,要不就是难度太大,这样的话除了个别高V大家都在一个起跑线上,谁还会去充值?
暂时先想到这些,大家觉得有道理就顶起来!!!
|
|