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[KOK]爆发抑或是死亡-论网游公会的新纪元

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楼主
发表于 2014-6-5 18:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 不小心 于 2014-6-9 00:57 编辑

爆发抑或是死亡-论网游公会的新纪元

作者:KOK天书
    天下风云出我辈,一入江湖岁月催。自觉或者是不自觉,进入网游公会这个圈子已经有14年了。作为KOK这样一个大公会的会长,见证了公会圈的起起落落。在2003、2004年的魔剑时期,兴起了一大批网游公会,KOK灭世狂舞、心灵神殿、傲世纵横、IMGOD、珈蓝神殿、FRY、九州、血玫瑰、黑色守护者、火舞耀扬、风语者、亚特兰蒂斯、血烟佣兵团、火域凤凰、不灭传承、自由铁骑、魔域、狼族盟约兄弟会等等。那是一种怎样的纵横捭阖、快意恩仇,不提这些公会在魔剑国服8组服务器中彼此征伐、斗智斗力。曾何几时,游戏ID挂着“CN”这个代表着中国的最高荣誉的后缀的一群中国人在亚洲魔剑服务器、在美洲服务器,在韩国服务器,在欧洲服务器以一种雷霆万钧的力量横扫而过,在韩服与韩国玩家曾多次激烈对战,差点在游戏外造成国际事件;亚服几乎扫平所有与日本玩家有关的城市,令日本玩家闻之色变!而这群中国人的组成均来自于中国魔剑服务器的十几个网络游戏公会。以此为主题,2004年8月13日在上海还专门由公会举办了中国魔剑玩家新闻发布会,17173还出了一个专题报道。
    这是公会曾经的辉煌,过往的荣耀。经过了10年的岁月更迭,时至今日,网游公会情况如何了呢?以上的公会还活跃的不过寥寥数家,即便活跃的公会也没有出现大的变化。不论是人气、公会整体活力、游戏中的战斗力还是在网游圈的影响力和知名度。不论是老牌公会还是近2、3年崛起的新公会,都没有发生质的改变。公会这一网络游戏圈的特殊群体,仍旧游离于网络游戏这个产业的边缘,既不能对网游的运营很好的帮助,也不能十分有效的组织玩家参与各种活动。而在这些年中,整个网游环境已经发生了若干次变化。首先是端游市场进一步被垄断,以南极大陆某动物为首的公司占据了大半壁江山。其次是页游、手游的兴起改变了整个网游市场的格局,更多的玩家通过页游和手游涌入了网游领域。这个时候,公会应该做些什么呢?
    在笔者看来,经过了端游的起起伏伏,页游公会的早期发展,现在手游对于公会来说,是一个新的机会和挑战。手游的传播更快,对于游戏品质要求也更高,在这个过程中,公会可以发挥自己的特长,组织好游戏中的玩家,建立起自身的影响力和品牌知名度,协助游戏厂商运营好游戏。同时通过手游的推广,拓展公会自己的会员群体,形成和游戏产品之间的良性循环,公会群体进一步壮大,公会管理和组织能力更加专业化,才能迎来公会质的改变。

    KOK作为一个老牌公会,有自己的骄傲和坚持,最近畅游公司邀请笔者参加手游《谁是大英雄》品鉴会,也许是一个机会,是KOK迎来自身重新发展和转变的机会。KOK已经沉默了太久,不在沉默中爆发便在沉默中死亡,再一次战斗吧,我的兄弟们!

天书 于6月4日夜









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沙发
发表于 2014-6-6 10:44 | 只看该作者
天书舅舅
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实习版主

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板凳
发表于 2014-6-6 15:24 | 只看该作者
顶下大叔!哈哈
玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋
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