玩了几天了,关于游戏的个人建议
1. 美术方面,人物,伙伴在形象,色彩方面和怪都比较接近,如果同屏人数太多,根本看不清自己角色或伙伴的位置和行动,最好能想办法使角色和怪的识别度更高一些,比如角色脚下踩绿色光圈,伙伴踩蓝色光圈。
2. 战斗的技能按钮感觉有点小,并且位置有点挤,我5寸屏,还总有误点的情况。
3. 战场上一个战斗区比较大,大部分都在4屏以上,如果把当前可视区的怪打死之后,没有明显提示其它不可视区还有未刷出的怪或未打死的怪,最好有小地图或在可视区域能够提示不可视区域的怪信息。
4. 自动战斗,选择要攻击的怪,好像优先选择角色攻击过的,如果我这时候手动操作移动到另一个更近的怪身边,还是会优先去打之前那个怪,这种情况就会出现,当我发现有一个远程怪在攻击我时,我想先把远程怪打死,这时候即使走到远程怪身边也不会自动攻击这个怪,希望怪选择目标优先以距离判断。
5. 自动战斗,技能可以释放也不立即释放,好像有一定的释放条件或规则,最好只要技能可以释放了,就立即放技能,以保证自动战斗的收益最大化。
6. 装备投放希望再大方点,白绿蓝紫粉橙,现在打关卡只掉到紫碎片,最好紫装都投出来,粉装投碎片,橙装花钱10连抽,能够形成非R,R,大R各自的追求的装备,也不至于拉开过大的距离,目标太渺茫就没信心了。
7. 营地伙伴的玩法,现在伙伴的获得是游戏中投放的,但伙伴的强化和技能训练培养的成本太高了,所以即使以后有比较好的伙伴,想换的成本也太高了点,建议增加伙伴培养返还或继承功能,或者把伙伴的获取做为消费点并且降低伙伴的培养成本。
8. 伙伴没有特别明显的好坏区别,就没有目的性的去收集某个伙伴的欲望,如果伙伴设计了强弱之分,最好在伙伴界面也有明显的标志。
9. 现在一个城的战役入口只显示两个章节的关卡,如果想切到其它章节,还要再通过跑到世界切换,建议点击战役,能够来看到所有章节,像活动那样,只是做为一个功能入口。
10. 部分系统的宝箱领取不明显,没有明显的可点击状态,建议加上一些特效。
11. 待机时间短,感觉如果自动战斗的话,大概30S左右就黑屏了,建议加长待机时间比较好。
12. 英雄试练难度高了点,最好降下难度吧。
|