查看: 1809|回复: 4
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[已收集] 关于游戏个人的建议

[复制链接]

12

积分

11

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-3-10 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更多
玩了几天了,关于游戏的个人建议

1. 美术方面,人物,伙伴在形象,色彩方面和怪都比较接近,如果同屏人数太多,根本看不清自己角色或伙伴的位置和行动,最好能想办法使角色和怪的识别度更高一些,比如角色脚下踩绿色光圈,伙伴踩蓝色光圈。

2. 战斗的技能按钮感觉有点小,并且位置有点挤,我5寸屏,还总有误点的情况。

3. 战场上一个战斗区比较大,大部分都在4屏以上,如果把当前可视区的怪打死之后,没有明显提示其它不可视区还有未刷出的怪或未打死的怪,最好有小地图或在可视区域能够提示不可视区域的怪信息。

4. 自动战斗,选择要攻击的怪,好像优先选择角色攻击过的,如果我这时候手动操作移动到另一个更近的怪身边,还是会优先去打之前那个怪,这种情况就会出现,当我发现有一个远程怪在攻击我时,我想先把远程怪打死,这时候即使走到远程怪身边也不会自动攻击这个怪,希望怪选择目标优先以距离判断。

5. 自动战斗,技能可以释放也不立即释放,好像有一定的释放条件或规则,最好只要技能可以释放了,就立即放技能,以保证自动战斗的收益最大化。

6. 装备投放希望再大方点,白绿蓝紫粉橙,现在打关卡只掉到紫碎片,最好紫装都投出来,粉装投碎片,橙装花钱10连抽,能够形成非R,R,大R各自的追求的装备,也不至于拉开过大的距离,目标太渺茫就没信心了。

7. 营地伙伴的玩法,现在伙伴的获得是游戏中投放的,但伙伴的强化和技能训练培养的成本太高了,所以即使以后有比较好的伙伴,想换的成本也太高了点,建议增加伙伴培养返还或继承功能,或者把伙伴的获取做为消费点并且降低伙伴的培养成本。

8. 伙伴没有特别明显的好坏区别,就没有目的性的去收集某个伙伴的欲望,如果伙伴设计了强弱之分,最好在伙伴界面也有明显的标志。

9. 现在一个城的战役入口只显示两个章节的关卡,如果想切到其它章节,还要再通过跑到世界切换,建议点击战役,能够来看到所有章节,像活动那样,只是做为一个功能入口。

10. 部分系统的宝箱领取不明显,没有明显的可点击状态,建议加上一些特效。

11. 待机时间短,感觉如果自动战斗的话,大概30S左右就黑屏了,建议加长待机时间比较好。

12. 英雄试练难度高了点,最好降下难度吧。



回复

使用道具 举报

4983

积分

1131

柚币

0

橙币

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

沙发
发表于 2015-3-10 15:35 | 只看该作者
楼主大大,您可以在设置里屏幕常亮那按钮点击打开就不会出现自动攻击然后黑屏了。粉色碎片之后的副本是掉落的,楼主大大您可以以后通关获得。伙伴是看楼主大大,您的想法来搭配最适合您的伙伴、别的建议,斑斑会为您整理登记,感谢您对魔剑之刃的支持,如果您有了什么别的更好的想法,您再联系斑斑~
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

积分

28

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

板凳
发表于 2015-3-22 13:42 来自手机 | 只看该作者
玩游戏希望能够增加剧情人品抽奖,这样可以不发废技术人员的辛勤劳动。通过剧情感受副本
回复 支持 反对

使用道具 举报

57

积分

42

柚币

0

橙币

注册会员

Rank: 2

地板
发表于 2015-3-22 14:37 来自手机 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

4983

积分

1131

柚币

0

橙币

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

5#
发表于 2015-3-22 17:00 | 只看该作者
魔剑之忍 发表于 2015-3-22 13:42
玩游戏希望能够增加剧情人品抽奖,这样可以不发废技术人员的辛勤劳动。通过剧情感受副本 ...

亲,能具体说说您的想法么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部