查看: 1666|回复: 8
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[求助] 伤害计算问题,数据大神,版主请进

[复制链接]

698

积分

647

柚币

0

橙币

高级会员

Rank: 4

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-3-31 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更多
人物的攻击和伤害之间到底是怎么计算的,实际伤害跟免伤之类的属性又是什么关系,具体一点: o( M* f  ]; }+ T- Y
回复

使用道具 举报

8979

积分

6632

柚币

0

橙币

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

沙发
发表于 2015-4-1 09:15 | 只看该作者
这个,香香游戏玩得比较休闲,还达不到数据帝的称号,还请懂的朋友帮忙这位大大解答一下啦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

430

积分

391

柚币

0

橙币

中级会员

Rank: 3Rank: 3

板凳
发表于 2015-4-4 00:28 | 只看该作者
伤害计算公式(无霸气暴击命中反击组合技幻化):攻击力*技能伤害*怒气/100*(100+伤害率-对面对应类型抗性)/100=最终伤害- g! }1 x+ j4 g* l7 w: Z- E
例:十星皇帝攻击力2W,伤害率100,怒气125,对面端木蓉物抗40,则最终伤害为20000*0.75*125/100*(100+100-40)/100=30000
. Z4 S9 ]+ l' g暴击系数:一般为1.5,少量卡是2+ [5 @! t+ T" o" x! t
怒气上溢公式:1:1,即每多1怒气,技能伤害提高百分之一
回复 支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

8110

柚币

0

橙币

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

地板
发表于 2015-4-4 00:35 | 只看该作者
琉璃煋 发表于 2015-4-4 00:286 P" S: `$ s2 H# }* m) x
伤害计算公式(无霸气暴击命中反击组合技幻化):攻击力*技能伤害*怒气/100*(100+伤害率-对面对应类型抗性 ...

: w( _6 O0 ]. J0.75是什么
回复 支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

7531

柚币

0

橙币

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

5#
发表于 2015-4-4 01:45 | 只看该作者
我怎么赶脚这个问题好深奥啊。。。完全不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

4581

积分

4149

柚币

0

橙币

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

6#
发表于 2015-4-4 10:48 来自手机 | 只看该作者
右手的梦想 发表于 2015-4-4 00:35
4 A( ^" g5 n$ \6 S; q1 s9 p) l0.75是什么

( w: C) \+ S$ h. ~/ O君临天下伤害
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

积分

34

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

7#
发表于 2015-4-5 18:52 来自手机 | 只看该作者
伤害计算公式(无其他任何效果与加成): 打个比方,4万攻击的卫庄70伤害率,对面抗性百分之50 4万*300%=12万(这是基础伤害,百步飞剑300%) 12万-(12万*50%)=6万(对面抗性50%所造成的伤害) 6万+(12万*70%)=14.4万(伤害率70%加成后的最终伤害) 这里说一下,抗性所对应的减伤只是对技能基础伤害的减伤,伤害率所对应的加成也只是对技能基础伤害的加成,抗性和伤害率根本没有任何相对应的关系,所影响的都是技能基础伤害。 忘了一点,如果对面组合技带10%伤害吸收,幻化拿个吉他或者羊角的话,总共20%伤害吸收,最后的伤害结算为: 14.4万-(14.4万*20%)=11.52万 伤害吸收这个属性影响的才是总伤害,这个属性是最好的。 上边那小子说的完全不对,纯手打,个人原创。  
回复 支持 反对

使用道具 举报

698

积分

647

柚币

0

橙币

高级会员

Rank: 4

8#
 楼主| 发表于 2015-4-5 19:17 | 只看该作者
悠悠的小黄花 发表于 2015-4-5 18:52
8 A$ F+ D4 Y! v$ E1 L伤害计算公式(无其他任何效果与加成): 打个比方,4万攻击的卫庄70伤害率,对面抗性百分之50 4万*300%=12 ...
9 D5 l+ I% P1 I. u! R
你这个,直接计算总伤害就是咯,12万*1+(70%-50%)不还是14.4嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

积分

34

柚币

0

橙币

新手上路

Rank: 1

9#
发表于 2015-4-5 19:35 来自手机 | 只看该作者
我的意思是两种属性所对应的是基础伤害加成,两种方式计算结果肯定是一样的,主要就是说明伤害率所带来的收益。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部