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日漫风格的arpg手游跟井喷一样 都想在这一领域圈一把 至于**盗版都快成基本国情了就不吐槽了 本游戏是我目前最喜欢的 但已卸
内测阶段游戏完成度不高这些都是正常的 内容意见上我就不bb了浪费时间畅游又不是第一次做游戏了要是公测还这样的话那早就**了
好了 开始爆发我的不满了 冷清的论坛跟贴吧话退最多的就是职业平衡了
以下a: 远程 b 刺客 c:战士
每个人都会以不同的喜好来选择职业 正常情况abc分别属于前戏 快感 持久型 但此游戏完全颠覆了 我玩手游在选择人物性别上100%女职 然后会在一近一远两个dsp中选择比较喜欢的形象
技能上:a算了不说了
b后续的高伤害技能能玩出c的感觉又笨又慢 标配瞬斩也就说明的好听破霸体造硬直 挑空连击上来的成功率很低 35技能慢的一b比c都慢 名人堂a与b战力等级相同全程被控 结束页面你伤害输出为0 39极了名人堂我就玩过不到10次2次结果是这样
c凭借一个35技能完美逆袭 第一次战神中看到这技能我都呆了 我直接走过去不操作让他弄死b b就该死
以下仅为个人观点 :该游戏仅凭借可摸打击感就能在当前的一批新游中位于头者 凭借三职业华丽特点最大程度上吸引玩家达到利益最大化 但现在废了一个 后续版本中对职业的控制与硬直肯定会进行一些修改 但b的技能是硬伤 技能华丽是让玩家在枯燥的副本中唯一体验到一点乐趣的地方 玩了一周我就受不了b了 ( 双刀划地人向前冲刺遇到对手将其挑起在空中进行快速穿插伤害 影分身分出2个来可以自动攻击但每个分身会占用角色总血量的百分之几啦等等 |
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