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主玩游戏天龙八部3d
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想写的东西很多,题目还没想好。想到哪,写到哪。
62区 褚莎城 缘聚天下帮会 v4和尚 158w战力。
从天龙手游的第一个版本玩到现在,经历了天龙几次更新,改版,一路走来,大概有以下几次升版:
版本一、凌波微步 主要增加了轻功。个人对轻功的用处只有在于飘渺飞福地门口,福地洞口飞老四位置(恶人打老四不幸被炸死时,或挂机抢点pk),基本无用处。pk中,毫无价值。鸡肋的功能。
版本二、四剑美人。说道这里,吐槽一下天龙的两大导致游戏极其不均衡的系统。其中之一就是美人系统。之所以说不均衡,玩家的强大,只依赖秋水和童姥,毫无其他途径。一个v8拥有秋水和童姥,完虐v9 v10(没有这两个美人的情况),玩家(特指v9以上,不排除部分v8玩家买元宝的情况)砸钱把美人砸成橙色的速度,居然是天龙策划所想不到的快,在一段时间里,天龙的收益下降了,证明办呢,继续出美人呗,美人不能像强化装备那样,把橙色的吸收,必须重新进阶,吸金!
第二个不均衡的系统:宝石。从原来的v12开放到现在的v15,一个11级石头所增加的战力是侠客系统、美人系统、装备系统都无法比拟的,这就是失衡。所以,土豪们10级宝石、11级宝石,弄一身的话,一人当关,万夫莫开。
版本三、新增丐帮职业。无论从副本还是活动,看不出丐帮有啥增加的必要性,想来想去,这是策划们吸金的一个手段,游戏本身并无增加多大的乐趣。
版本四、即将更新的版本。新版本中改动的东西比较多,比如pvp系统,跨服系统、新帮战助战等,扫荡副本等。不难看出,华山只为V9 以上玩家开放,跨服只为天龙的亲爹(V15)开放。助战,只为元宝加速流通,目的就是吸金。其他增加的如地宫、新师门、新帮会玩法,还是照顾了部分玩家经无数吐槽后做了优化。这个还是肯定的。
纵观几个版本更新的时间间隔极其短暂,说明什么呢。说明策划们不停的在想方设法的更新版本,而在即将的更新版本前,漏掉了一项重要的工作,就是即将更新版本的可行性、合理性以及玩家们可能出现的态度、玩家的流向进行研判。导致一个版本的寿命期极其短暂,还没成熟就被另一版本代替,这是悲哀的。策划们和设计者花了大量工作精力在搞新版本,玩家们提的宝贵意见确不能得到落实。呜呼哀哉!
第一个版本的天龙,吸引玩家的几个重要方面,以个人为例,主要有:
1、画面流畅、精致。
2、原来控制每日经验的情况下,大家不需要拼命挂机,比较轻松。
3、每日姥姥都能给点元宝,洗洗脸运气好,还能掉个三级宝石。
4、少室山掉阿碧、阿紫。当时为了打90少室山,不停的和队友磨合最终过关。抓抓狮子。
5、恶人打打情义,使小v玩家可以两次8点副本,三次少室山,缩短与高v玩家的差距。
6、混混武林、华山,还可以弄点腰带、元宝、伙伴单。
现在经过了两次合区,游戏画面依旧,心情已今非昔比。打个姥姥混个元宝是在困难,众多v8、v9、v10冲了那么多钱,连个50元宝都不一定稳拿,情何以堪,v10至少花了2w吧。
更别说一群已经离开卖号的v8了。v8以下的一群玩家,更别说是什么味道了,只有玩家自己知道。难道你会合区,你不会把奖励的范围扩大一点吗,华山要64人参加,不可以128吗。
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