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本帖最后由 周杰伦90 于 2015-5-15 09:54 编辑
我重新编辑整理下这个贴,我觉得很有必要!
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第一个【英雄强化、锻造、经脉继承问题】:众所周知,英雄升级可以吃掉另外一个英雄而获得他所有的经验,这本身很好,但问题就出在强化和锻造上,被吃掉的英雄强化跟锻造等级是不可以继承的,这个太伤了!这游戏现在最花金币的地方就在这,而前期有多少人能练对英雄或者有好英雄的,到后面拿到4星5星的英雄肯定得换,但一换等级太难练了,你不吃已有的英雄根本升不上去,等级上不去你就无法出战只能当摆搭,别提经验卡,那玩意也严重不足,根本不够用的。但如果选择吞掉已有的英雄,你辛苦花钱、花材料锻造强化装备的等级就没了。修炼无法继承都可以理解,毕竟每个英雄不一样,但【锻造、强化、经脉】,我觉得不能100%继承,好歹能继承到50%以上吧。这样真的太花时间跟材料了,这游戏金币跟材料又难搞!供需严重不平衡啊,这不是充钱能解决的问题!希望官方人员能重视!
第二个【游戏公告】:进游戏能弹出个公告框,好歹游戏里能知道下维护时间,更新内容,游戏活动之类。不能光在论坛说啊,有多少人会上论坛的!
第三个【军团/公会系统】:一直在单机。。从未放弃过!聊天频道还全是骗子信息!!互动的地方完全没有,不要跟我说团队副本、世界BOSS。。。。。
第四个【英雄魂获得途径和数量问题】:四星英雄=120个魂,五星英雄=200个魂,这本身有问题吗?看起来好像没什么问题,但凡事都要有个对比!我刷三次精英本,有时候一张魂卡都没,掉落概率太坑了!有人可能会说,等关卡都过完了,就能多刷几次该英雄,但是精力呢?跟得上么。。有人会说,还有其他途径能获得英雄,比如十连抽。。。
第五个【竞技场荣耀点兑换问题】:接上题,还是英雄获得的问题!我不是土豪,不知道现在排前三名每分钟有多少荣耀点,就拿我自己的排名来说,我现在200名左右,每10分钟能获得4荣耀点。这本身有问题吗?看起来好像没什么问题,但凡事都要有个对比!点开荣耀商城,2张四星武魂=1200荣耀点,2张五星武魂=2000荣耀点,来做个公式,一名四星英雄需要120张武魂,120武魂=1200荣耀点*60次兑换=72000荣耀点,换算成时间,按照我的排名10分钟=4荣耀点,我要换一个四星英雄就需要:180000分钟的时间!且需要随时保持200名左右!而一个五星英雄就需要【2000荣耀点*100次兑换=200000荣耀点=500000分钟=8333小时=347天】!而大部分在1000名开外的朋友,他们获得的荣耀点为10分钟1点他们换一个五星英雄需要4年时间。呵呵哒。
我不知道这游戏的数值策划工资有没有按时到账!但是我绝对不可能玩这种游戏一年!何况他们要玩四年呢!
第六个【精力转化的问题】:现在的手游普遍都是精体模式,就是消耗精力体力来升级,大唐也是一样,我比较喜欢的就是这游戏扫荡不用扫荡卡,这点值得肯定,但问题就来了,扫荡【精英】关卡能获得团队经验+英雄经验,却没有金币。这就导致金币的获得量出线了瓶颈,如果你要快速升级就必须要扫荡,但等级上去了金币却跟不上了。而精力转化成金币最好的途径就是夺宝系统!抢夺一次消耗2点精力,能获得3000-4000金币,很划算,但问题又来了,抢夺消耗的精力少量的团队经验,但是不给英雄经验!这又导致很多需要金币的玩家,疯狂抢夺后,有了金币,没有了英雄等级。这是矛盾的。我觉得这些问题还应该完善下,好歹能给一点金币或英雄经验。。
第七个【世界BOSS】:世界BOSS有几个问题我要提一下,第一就是等级限制的问题,限等级居然是最高而不是最低等级!这出发点很好,保护新手玩家,避免等级太高的来抢伤害,但等到大家等级都上去以后呢?越往后,能挑战的BOSS是不是就越少了,最后每天只能刷一个BOSS,奖励也少了两次。大方向来看这种设定很失败,也完全没必要,假如设高不设低,新手玩家去挑战高等级的BOSS进去也是一招秒,没意义,而前几名反正都是土豪的世界,你让他们去打打杀杀就是了,管他们多少级,抢的越激烈你们越赚钱么不是?建议取消这种等级限制,只有个最低门槛,你级越往后,能挑战的BOSS越多,在BOSS面前也站得住脚,能打点输出!这才是符合世界规律的定律,而且可以把奖励设置的丰富一点,让名次靠后但是付出时间的玩家也能得到还算不错的奖励,这个游戏就成功了。
再说下第二个问题:世界BOSS完全没有任何技巧和乐趣可言!反正普通玩家进去就是给秒的货,伤害太高了!伤害高也就算了,完全没有躲避的技巧,这让这个设定乐趣少了很多,大部分人大部分时间就是在盯着那个复活时间,还有手动点下BUFF。建议改进下:1、调低BOSS小技能的伤害,至少不要一下就秒了英雄,2、调高BOSS血量,这样也不至于很快就被击杀,3、BOSS大技能释放的时候延长可以稍微长一点,让玩家可以通过一些技巧来躲避。躲避成功的输出当然也就多一些,算是嘉奖和培养一些技术类玩家。
第八个【会员系统】:充个V太难了!游戏不能光靠土豪来支撑,还有很大一部分中层阶级,就是很喜欢这个游戏,也有一点闲钱打算投资下的!这游戏充到V5就得500大洋,其他游戏500最少能充到V8以上了,更何况每个V的特权对玩家的吸引力真的很低,至少对我是这样的。建议V的等级可以划多一点,每个V的特权也丰富一点,这样也很好的照顾了所有阶级的玩家。至于那个168的尊享月卡。。。我就不吐槽了!
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以下是21楼“傲娇”兄的补充建议↓↓↓↓↓↓说的很在理!
一是锻造装备所用的材料,1个星期能有3天打同一个副本,一天是5次,目前40级能打10个白色的材料,30个合一个高一级。这样算下来,锻造一个史诗装备需要6个星期,一个传说是180个星期。。。。一个英雄是6件装备,如果用3内功3外功共6个英雄算下来,我这辈子能不能等到。。。
二是洗练装备用的材料,一天打组队副本就10多个,洗一次要5个,想洗个好点的属性很难,等所有英雄全洗好需要多久我想只有上帝知道了。
三是珍宝阁的物品价格太贵,一个三星武魂要12000金币,算下来三星英雄要96W金币。四星武魂60元宝,英雄需要7200元宝.。。装备锻造材料绿色的要50元宝,合一个蓝色的要1500元宝,紫色的就是45000元宝。。这是什么样的土豪才能买得起。。游戏中元宝并不是很好搞。我只有感叹这游戏路漫漫其修远兮,平民的世界伤不起!
四是通天塔奖励太少且很单调,应该增加一些其他奖励,像其他游戏在每5层和整数层都有额外奖励。比如元宝,武魂,材料之类的。
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最后借用论坛上“hcxggvb”大兄弟的一句话:其实游戏不错,但是怎么说呢,就好像一堆很好食材,交给了一个很垃圾的厨子一样,搞的食之无味弃之可惜。真是可惜了这么个有点意思的游戏!
确实相当可惜!
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