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590万次拟真成像 解码《谁是大英雄》画面品质

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路过

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楼主
发表于 2014-6-3 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 渣浪 于 2014-6-3 23:19 编辑

  3D魔幻武侠手游《谁是大英雄》自曝光以来,以全新动态武功组合特技与装备幻型玩法得到广大玩家的关注和支持。《谁是大英雄》是使用业内顶尖的Unity3D开发的武侠手游,在研发之初,游戏就已运用法线制图、动画模拟以及光照采影等全球最顶尖的技术为玩家们展现出了一个精致唯美的东方武侠世界。今日,畅游首度曝光了《谁是大英雄》使用Unity3D在制作过程中的实景技术截图,为我们讲述了游戏在开发过程中从线稿—建模—渲染—成形的详细过程。
  Unity3D引擎开发制作 建模成像高度还原
  画面,不仅是玩家对游戏的第一印象,也是真正体现游戏价值和品质的表现之一。作为业内顶尖的开发引擎,Unity3D以其强大的拟真物理成长与动态捕捉光影等技术,拥有了“媲美虚幻三引擎”的称号。在角色设计上,游戏的人物场景模型由几百至几千个多边形组成,并通过近影贴图原理、高品质法线贴图规则以及实景渲染技术从而达到最终的成像状态,以立体生动的超精细模型高度还原了人物与场景的实景效果。

Unity3D引擎下的人物设计过程(右为实景,左为模型)

Unity3D引擎下的人物设计过程(左为实景,右为模型)
  在此基础上,游戏以韩式美术为基础,融入浓郁的武侠元素,在动态光影渲染下,让画面的表现更加细腻真实、极具自然,为玩家们呈现出一个充满东方武侠神韵的魔幻江湖。
  高品质法线贴图 让画面更加细腻真实
  游戏以打造顶级画面为目标,在使用Unity3D引擎制作的同时,也通过法线贴图成像技术,让游戏的角色与场景在渲染上更加细腻真实。

三维技术下,人物的法线贴图设计
  法线贴图成像技术通常多用于CG动画,但在《谁是大英雄》的开发过程中,技术人员首次引入,在人物与场景的原物理建模设计上,针对每一处凹凸不同成像环境,都做出了真实的曲线衡量,并在纹理制图等过程中,让每一处成像都能够在光景实照的渲染中,真实的还原出建模表面原有的细节。
  基于以上技术的应用,使得游戏中的数十种不同风格的场景带给玩家们的感觉更加立体、生动。而对于场景与人物在建模上的不同角度融合计算中,也已超过590万次。

设计中,人物的动作伸展判定
  高端拟真物理演算 还原真实武侠战斗
  《谁是大英雄》全球首创动态武学组合特技,在为玩家们带来全新战斗规则的同时,也运用了全球顶尖的高端物理拟真演算技术,结合人体真实的力学反映,让战斗时人物的动作与表现也变得活灵活现。

拟真物理技术下,技能的真实效果
  在人物动作设定方面,游戏运用全粒子技术特效,以拟真的物理变化,让玩家们体验到最真实的战斗动作。同时,游戏根据每个角色不同的性格与技能的实景渲染效果,为每一个角色定制了数百种不同的动作,赋予角色在战斗中最真实的战斗情态。

模拟战斗中的源力运动线路
  《谁是大英雄》将于6月正式启动首次测试,更多精彩敬请关注官方**:
  《谁是大英雄》官方**:http://hero.changyou.com/
  《谁是大英雄》官方论坛:http://bbs.cy.com/forum.php?gid=38
    关于《谁是大英雄》:
    《谁是大英雄》是由国际知名研发商SmileGate使用Unity3D引擎开发的一款3D武侠手游大作。游戏融合了策略、动作、格斗游戏的元素,以“拳拳到肉”的狠武侠艺术带给玩家最真实的战斗体验。目前,游戏已有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务以及数十万种英雄个性造型设定,并以十大创新玩法有机串联PVE与PVP模式。同时,游戏以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们呈现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。
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发表于 2014-6-7 19:43 | 只看该作者
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发表于 2014-6-9 11:10 | 只看该作者
我iPhone4s会不会很卡啊
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发表于 2014-6-9 11:39 | 只看该作者
xll13143344 发表于 2014-6-9 11:10
我iPhone4s会不会很卡啊

应该不会哈~4s还没到淘汰的地步呢~
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发表于 2014-6-10 09:46 | 只看该作者
快出来 我要玩
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