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本帖最后由 平淡的路7723 于 2015-6-12 22:44 编辑
1. 乱斗很好玩,挺有意思,就是活力耗费太大,玩不了几次。就没活力了。活力还要分出一相当部分刷天赋卡,天赋卡升级总是跟不上的,有点紧张。
建议:5活力一次乱斗降为3活力或者2。 因为玩家斗的就是开心,不必要卡死活力。 很多玩家都为了用活力刷混乱领地的金币或者经验卷轴,不舍的参加乱斗,有时候匹配不到人,毕竟6个,需要参与的人越多越好。
活力上限可以增加到120,避免活力溢满浪费。
活力可以用钻石购买,当然价格要比体力低。
2. 新版本副本(上古遗迹,圣城领域等)。装备爆率稍微低了一点, 很多都是给金币,有时候重复刷到不需要的,很恼火。
最重要的是,金币伤不起,8万一次,后面还有12万一次的,太贵了,虽然钻石买的金币降价了,还是伤不起。每天入账的那几十万金币打不了几次,得不到什么装备。
建议: 刷不到装备碎片,可以返还一定比例的金币,60% 如何?
重复得到的装备碎片可以按比例分解成元素,再融合成需要的碎片。 包括粉色套装的碎片,多余的都可以按比例分解,再合成玩家需要的。
金矿大幅增加金币产出,等级越高,产量相应越多。 一次金矿副本才十几万,两次新副本就没了。算什么《金矿》?太少了。
3. 混乱领地的经验卷轴刷新的几率可以稍微增加一些, 天赋卡玩家普遍反应 等级跟不上,刷的经验卷轴不够用, 后期天赋卡升级的经验都是几万,上十万一级, 太难了。
优化天赋卡吞噬经验卷轴,一个一个点太累了, 玩家自由选择吞噬的数目,一步到位。
增加天赋卡吞噬其他天赋卡功能,吸收不同种类天赋卡的经验,避免浪费升级过而不选择使用的天赋卡。
4.出了金色装备,金色升星肯定是橙装。橙装现有获取途径太难了,玩家都难凑齐一套。 还要给伙伴喂橙装升级。 伙伴后期升级全橙装,太难凑了。 游戏逐渐成熟,极品装备也升级换代了。橙装不应该那么稀有了。
那么就应该增加橙装兑换功能,降低现有紫装,粉装兑换价格。
5.VIP礼包送的东西实在太寒酸了。 看不下去了。几件紫装,VIP15才一件橙装,一点点金币,玩家冲那么多钱,说得过去吗?
游戏进步了,你们对VIP玩家的充值福利也稍微好一点。
建议:增加各级VIP礼包的金币,橙装。以及其他稀有物品,比如强化石。
增加VIP每日礼包,不同等级VIP领取不同礼包。
一般游戏的充值礼包都是顶级装备,V10以后的充值礼包应该增加金色装备,大量金币及稀有物品。
6.新版本乱斗出来,战神本来人就少, 现在战神打的人更少了, 匹配不到人。日益严重。
应该改进战神榜自动掉分问题,不再掉分。高段位的玩家一个小时都匹配不到一个人,别说排名前几了,越高段位越难匹配到人。
7.战神榜称号,应该附加一定的属性,按名次不同增加战力。 战神榜段位的称号 按段位自动生成,不必匹配才有。
8.鬼手新技能bug. 实际测试,玄武壳召唤出来后,鬼手在里面依然会掉血,是因为敌人的真实伤害?副本玄武壳里面,仍然算打击次数。 这就不叫无敌了。无敌状态是无法被攻击的,不管真实伤害,不管冰火毒,都是万法不侵的,这才叫无敌。
影刃的新技能伤害高过鬼手新技能的一半多。 鬼手新技能的伤害确实低了,,特别是二段的冰蛇爆破,太弱了。
新技能还有一个很矛盾的地方。蓄力召唤乌龟壳后,鬼手应该趁机攻击敌人才对。 但鬼手一旦攻击,技能二段就没了。 无法打出冰蛇。 难道让鬼手在乌龟壳里面和敌人一起等着,时间到了再用二段? 期间敌人还可以攻击鬼手掉血。如果召唤乌龟壳后,直接打出二段冰蛇破霸体破格挡, 伤害小到几乎忽略。 太矛盾了。
应该改进新技能,乌龟壳内无敌状态下,无法被攻击,被锁定,做到真正的无敌。
应该改进,乌龟壳召唤出来后鬼手可以释放其他技能攻击敌人,之后可以再召唤二段冰蛇。
或者,乌龟壳干脆附加在鬼手身上,可以随身移动,像霸体盾一样,这才叫无敌技能。
其他想到的再补充。
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