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本帖最后由 13556050211 于 2015-9-1 01:55 编辑
很早的时候,就出过一个公式,如下:
自身属性
1.G:攻击
2.C:穿透
3.B:爆伤加成
4.J:技能伤害百分比
对方属性
1.F:防御
2.R:韧性
3.K:暴伤减免
4.M:美人伤害减免百分比
给对方的伤害总成假设Z
1.不出暴击
Z=[(G-F)*J*(100%-M) ]*[1+(C-R)/10000]
2.出暴击
如果自身暴伤加成B>对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*[2+(B-K)/10000]
如果自身暴伤加成B<=对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*2
上述公式是PVP的公式:
是否准确大家自己检验,由此我想到以下几点:
1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。
2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用
3.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性阵法收益大。我举例大家可能看的更明白,比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数), 增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*3000/10000>防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。
4.副本伤害问题:
上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,暴减免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验
5.破防与不破防的伤害
公式应该是这样,G-{[(R-C)/10000+1]*F},计算结果如果大于零就是破防,伤害就按前面公式计算。小于等于零就是没破防,网络上有另外一个不暴击的基础伤害计算公式:Z={G–F×[1+(R-C)/10000]}×J×(1-M),如果计算结果小于等于攻击的5%就会按照游戏的最低伤害就是你攻击的5%来计算,而不是按公式结果计算。由此可见破防不破防很关键,造成的伤害差距很大,尤其是破防后的暴击暴伤十分可观。
6.感觉暴伤的伤害计算很复杂,目前所有关于暴击暴伤的伤害计算公式跟实际都有很大出入,经常对方没破防暴伤比我暴减多一两千的都能打好几万伤害,基础伤害公式不准确,暴击暴伤的计算更不科学哇!首先暴伤计算要分开破防和不破防的情况,两种情况区别很大,官方能否给个准确的暴击后计算公式,各位有更准确的计算公式欢迎回帖 |
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