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[闲聊] 以实战pk经验分析大理的优劣势~技术贴

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楼主
发表于 2015-10-20 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 andy-zd 于 2015-10-20 11:56 编辑

前几天发了一个关于大理为何弱的帖子!有人就说楼主技术问题!下面就以自己个人pk经实战运用技巧来说说大理优劣势、如果有更加好的分析欢迎回帖....
大理vs少林
   奔跑吧!大理
   打少林就必须拉开距离、在后期互相打不动的情况下!少林有晕眩破防技能!被抓到了一个呼啦圈掉血很猛的、打少林是最需要耐心的~不正面对敌、画地减速、推完就跑!在你仍第二个画地的时候可能和尚一个冲锋就过来了!这时候马上已退为进、然后接六脉!打一半就推了继续跑~ 然后不断重复!如果和尚逮不到你!基本最后两个在都没蓝的情况、大理血是占优势的。(分析:大理输出不了高伤害 (无处遁形加不了多少伤害而且攻速慢很容易被控了)整个过程大理不能有一点马虎!打拉距战、打了半天的血被和尚逮到了一个晕就没优势了~和尚高防御、耐抗、看准时机贴身晕就可以了!简单 粗暴、总结:打和尚要耐心而且累、更主要是不能出错被逮到了就白搞了)
大理vs逍遥
  逍遥没有硬控~没有打断人技能、而且大理有几个击退技能、很多人觉得打逍遥很好打!其实逍遥是最难打的。
  打逍遥操作没和尚那么累、一般逍遥会先冰然后祝融~看准时机推断祝融、开始保持点距离防止直接下雨减速、逍遥冰距离很远、如果从后面冰住接祝融、推都推不了~ 所有打逍遥主要是推断祝融、而且不能让逍遥从后面冰住了、在对方打不出伤害的情况、慢慢磨、(分析:逍遥十秒盾可以横着走、任你放大招 不疼不痒的~祝融4秒40连击 一秒10连击!你晚推一秒就比的过你整套六脉的伤害、如果从后面冰住。推都推不了!直接祝融你更加没有防备、单纯小无相功 加不完整的祝融输出都比大理高、总结:大理要赢逍遥还是的属性压制、)
大理vs天山
一般天山都走高闪避高爆伤路线!对阵天山时候爆减不能低!
  开始天山肯定会隐身、画地为牢站在圈里等天山现身、看到人马上以退为进、增加自身防御,减少三叠对自己伤害、然后六脉后就推~ 天山隐身、重复之前操作。(分析:打天山最主要的是已退加防御来抗对方三叠了~天山相对其他职业来说在后防御时代还是算最好打的、不过也没有优势~天山闪避高!很多未命中、而且会操作的天山、你根本就打不出大招、天山论剑比武还能耍赖拼血、如果对方高爆伤~你爆减防御低可以几套带走、总结:同属性情况下看你命中次数跟对手是否会操作来确定输赢)
大理vs丐帮
为什么很多职业都怕丐帮呢?不是单因为控制有多厉害、而是丐帮的输出变态。
   打丐帮还是得保持距离、开始画地为牢后就跑开、等丐帮拉你、(聪明的丐帮会往角落拉!你逃都逃不掉、遇到猥琐丐帮 就不要中店圈套)丐帮拉了就流星、丐帮拉过来一般就是沉默或者直接接无狗~你推了后 一、可以推断无狗!二、沉默后可以跑开、打丐帮要点就是保持距离~躲丐帮的杀招、自己主要输出还是的一阳指跟画地~丐帮拉了也可以以退为进然后接六脉、无赖退远了还得上前走几步然后放技能!丐帮一个拉就断了~(分析:丐帮无狗中一下!你推开了也会持续掉血!无狗全中加持续掉血应该有26连击、中途被推断了 也有10连击的掉血、大理六脉全中才12连击!丐帮单攻输出也高、加暴击值、如果被无狗减速然后中了亢龙大招两下就残了~很多职业打丐帮主要是无狗持续掉血还有亢龙不科学的伤害值造成的劣势、总结:输出被完爆、控制被完爆、制胜法宝多充钱属性压制)





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 楼主| 发表于 2015-10-23 13:28 | 只看该作者
天心海阁 发表于 2015-10-21 19:00
吗的,天山的失明放的蛋疼

天山大招高伤害!但是连击少!如果破不了防 天山根本打不动人~
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发表于 2015-10-21 19:00 来自手机 | 只看该作者
吗的,天山的失明放的蛋疼
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 楼主| 发表于 2015-10-21 14:19 | 只看该作者
凝之 发表于 2015-10-20 16:42
加16.7伤害PK有何意义,没破防基础伤害的情况下就算加20%伤害也只加个1000左右伤害,破防了更加没必要浪 ...

一阳指改百分之百暴击 并且扩大伤害百分之百五秒就厉害了..
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发表于 2015-10-20 23:52 来自手机 | 只看该作者
首先我来分析一下大理这个职业:       大理拥有着最高百分比的群攻伤害、还拥有放大百分比伤害、貌似输出不错、其实不然、为什么这样说呢?第一攻速慢、第二连击低、第三、易断、在后期美人齐全、神装全防御时代、高百分比群伤害没有任何优势、打不出伤害!无处遁形加百分比伤害也就是只能把一下打6000的血打到8000意义不大!而且攻速慢、最后大招实战性几乎为零......                大理定位控、其控制技能也有设计不合理、我想大家唯一为大理欣慰的技能就是流星吧!一能推开对方拉开距离 二能断对方大招、但是伤害低、招式衔接率低、推远了接不了大招!不能指望一个流星就搞定对手吧.....一阳指 画地 攻速慢、击退几率低、暴击率低、、以退为进这个技能我就不得不吐糟了!定没定住人一个特效都没有!就连副本那些boos都有技能特效!你一个角色这么重要一个控制技能就不愿意做一个定住了的特效!这个技能所谓的晕 是任何职业一个贴身技能都能破的!他的效果只是让对手不能移动!后翻跟头加防御定住人这些都是自相矛盾的设计!   再看看其他职业(单从技能分析): 逍遥祝融攻速快、频率高、40连击、暴击高、而且有自带10秒防御护盾、   少林自身加攻击、加防御 晕了还破了对方防御、晕破防加呼啦圈伤害高....   天山 闪避高、爆伤高、还能隐身占据先机!堆血还能耍赖...   丐帮无狗连击高、带减速、中一下持续掉血、技能还带加攻击 加暴击属性、顶个蛋还能硬抗、..最主要是亢龙大招伤害是不科学的、、   综上所述:大理、输出不够、防御不行、控制设计不合理、希望官方多听听玩家心声、合理修正大理技能....别好好糟蹋了这么帅气的一个职业。
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发表于 2015-10-20 23:44 来自手机 | 只看该作者
技术贴!支持
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发表于 2015-10-20 16:42 来自手机 | 只看该作者
andy-zd 发表于 2015-10-20 15:34
逍遥主要是十秒盾厉害~大理才三秒!华丽转身就没有了!

加16.7伤害PK有何意义,没破防基础伤害的情况下就算加20%伤害也只加个1000左右伤害,破防了更加没必要浪费一个发技能时机加这点伤害,直接发个别的什么技能不比无处遁形加的伤害多,这个技能加的百分比伤害PK中根本没有价值,其实不需要多大调整,要么加大伤害百分比和作用时长,10秒加50%以上,要么像和尚逍遥那样,可以不用锁定目标提前作用于玩家,区别只是逍遥和尚提前给自己加状态,大理提前给对手加状态,这样小小改动无处遁形马上活了
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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:38 | 只看该作者
zouhao3500 发表于 2015-10-20 15:22
有道理,顶楼主。大理最后一个技理是有问题,表示从来不用。(副本挂机过,刷怪就六脉十画地,打架嘛用就等 ...

以退为进设计也不合理!定没定主人一个特效都没有~ 定住人+自己往后跳+自身加防御 自相矛盾的设计!脑残想出来的。。
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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:34 | 只看该作者
凝之 发表于 2015-10-20 12:02
主要是比别的职业少一个技能,最后大技能无处遁形PK根本没用,看看其它所对应的技能吧,和尚的狮子吼,天山 ...

逍遥主要是十秒盾厉害~大理才三秒!华丽转身就没有了!
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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:33 | 只看该作者
凌霄£乐乐 发表于 2015-10-20 11:44
大理打架没有明显优势,主要是以退为进坑爹,还要跑回去两步才能发技能, ...

技能衔接率太低了~ 无处遁形大招实战价值为零!甚至为负数。。。
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地板
发表于 2015-10-20 15:22 来自手机 | 只看该作者
有道理,顶楼主。大理最后一个技理是有问题,表示从来不用。(副本挂机过,刷怪就六脉十画地,打架嘛用就等于自杀)
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板凳
发表于 2015-10-20 12:02 来自手机 | 只看该作者
主要是比别的职业少一个技能,最后大技能无处遁形PK根本没用,看看其它所对应的技能吧,和尚的狮子吼,天山的雪花,逍遥的下雪,更别说丐帮变态的亢龙,同等条件下PK,硬生生少了个大技能,这不是玩家水平问题,是角色技能设计的问题
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沙发
发表于 2015-10-20 11:44 来自手机 | 只看该作者
大理打架没有明显优势,主要是以退为进坑爹,还要跑回去两步才能发技能,
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