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好像手游没有端游那样会有一堆技术帝来分析测试游戏中的各项数据 。
所以我翻了一大堆资料也没找到几个关于命中和闪避的关系。
不过没关系,我们可以借鉴端游天龙八部中的命中公式来推算出手游中天龙八部3D中的闪避与命中的关系。
首先,先看看手游中同级之间命中宝石和闪避的比例。
例如,三级命中加274点命中,三级闪避加137点。
我们会发现,命中宝石和闪避宝石的比例始终是2:1。
然后我们再看看,端游中天龙八部命中宝石和闪避宝石的关系。
比如,三级命中宝石加400,而三级闪避宝石是137点。
同级之间,命中宝石与闪避宝石的比例是3:1。
所以我们发现,不管是端游还是手游,命中和闪避的关系始终是一个固定比例。
当然,手游中出现了神装,神装的闪避跟命中不成真正比。
所以呢,在端游中,同级之间的的命中跟闪避基本处于3:1。
比如我有3万命中,那么我基本会保持1万闪避。
而在手游中,不计算神装的情况下,同级之间的命中与闪避,应该是始终处于2:1。
比如,自身2万命中,那么闪避一般会在1万左右。
而事实上,因为手游中闪避宝石很冷门,除了天山会镶嵌闪避宝石外,
九成九的人都会放弃闪避,而命中宝石却很热门,几乎必打命中宝石,所以命中跟闪避事实是处于3:1。
所以,随便找一个非天山职业,我们都会发现,他的命中一般是自身闪避的三倍或者2.5倍。
但是不管怎么样,其实在手游中,他的命中计算方法其实跟端游中是一样的。
端游中的命中率=己命中/(己命中+对方闪避)
这个是公认的命中计算公式。
所以我先把他搬到手游中进行测试。
测试一,己方3万命中,对方一万闪避。这是对方不镶嵌闪避宝石的情况。
那么命中率=3/(3+1)=75%
也就是说,在同级之间因为命中始终是闪避的三倍数,所以同级之间PK,其命中率应该是75%,四击中三击。或者10击中7击到8击。
测试二,增加闪避闪避宝石。
己方三万命中,对方1万五闪避,这是对方镶嵌同级闪避宝石的情况。
那么命中率=3/(3+1.5)=66%
通过上面我们会发现,镶嵌同级别的闪避宝石,只能降低对方百分之十不到的命中率。
测试三,增加同级闪避宝石和同级神装闪避。
己方三万命中,对方3万闪避,这是增加闪避和神装的情况下的闪避。
那么命中率=3/(3+3)=50%
我们发现,闪避与命中持平的情况下,其命中率应该降低到了50%,10击中5击。
测试四,增加同级闪避宝石和同级神装以及天山的闪避技能加成。
己方命中依旧是3万,对方闪避依旧是3万。
项目一,增加阳关三碟的闪避加成,
阳关三叠加成50%闪避率。
那么闪避增幅为4.5万。
命中率=3/(3+4.5)=40%,增加阳关三叠后,命中为10击中4击。
项目二,增加雪花六出的125%闪避增幅,闪避增幅为6万7,
命中率=3/(3+6.7)=28%,命中几率为十击能击中二到三击。
项目三,增加阳关三叠和雪花六出闪避buff的共同增幅,增幅闪避175%,闪避增幅到8万五,
命中率=3/(3+8.5)=26%
综合:通过上面的数据发现,闪避增幅对命中率降低效果很低,比如一万闪避增加到三万闪避,也不过才降低了十分之一的命中率。
并且闪避提高极限时,就很难再降。
比如,闪避提到9万之后,命中率为十击中二击,但是再想继续提升闪避,降低为10击中一击,至少把闪避翻一倍,变成18万闪避。
所以非天山职业,不适合打闪避宝石。
在没有出神装之前,闪避可以算是个比较鸡肋的属性。
不过神装出现之后,除了天山职业外也几乎没什么用。
当然咯,能把闪避堆到6万的天山也是比较牛B,在技能增幅的情况下6万闪避变12万,基本上3万命中只能10击中2击。
当然,命中率20%,这就是极限了。
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