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本帖最后由 15162306848 于 2016-3-3 16:26 编辑
研究了一个多月,测试了五六次,也测试出几个公式,但总有缺陷,经过所有测试,包括测试爆减,防御,韧性,攻击的各项数据升减结合后,这个应该是最接近事实的爆伤公式。
但是影响爆伤的因素实在太多。绕来绕去简直把人绕晕。所以应该会有点出入。
此公式不考虑美人减伤,如果考虑减伤,再减去60~65%的减少伤害上限就行了。
公式:
爆击伤害=A基础攻击*[(A爆伤-B爆减)/10000+1.2]—[(B韧性-A穿透)/10000+1]*B防御
注:韧性-穿透>=-10000,韧性-穿透<某个上限值。
爆伤-爆减<35000。
A是己方,B是对方。
其实,我们会发现,后半个防御公式其实就是穿透公式。前半个公式是无防御的爆伤公式,两两向减就是完整的爆伤公式。
注2:一万爆伤提升一倍攻击,一万韧性提升一倍防御。一万穿透减一倍防御。
另外韧性应该是有上限,不应该是无限制增加防御,就跟爆伤一样,爆伤伤害的上限就是增加3.5倍攻击,也就是35000爆伤,韧性应该也有上限。
不过暂时没条件测出韧性对穿透的上限值,因为本人没有那么高的韧性号,一般的号韧性高过穿透两万就了不得了,超穿透三万以上的韧性基本找不到,所以无从测起。
因为通过这个公式我们会发现,如果爆伤有35000上限,而韧性没有上限,那么只需要狂堆韧性和防御就可以抵消爆伤加成伤害。这样的话,连爆减都可以省去了。
但是我觉得没那么简单。所以韧性应该也有上限。
通过这个公式会发现,爆击的总攻击最后会受到韧性和防御的最终抵消影响,当然如果你爆伤非常高,攻击非常高,那么爆伤总攻击会远远超过韧性防御的抵消。
这时候,你会发现爆伤打人超级疼。
但是如果对方的爆减与你爆伤相差不大,但是对方的韧性和防御却非常高。这时你会发现,你爆击他根本打不动。
所以,走爆伤的人不要忘了增加自己的穿透。
不过本人暂时不清楚韧性对防御的增加上限。
所以,也没办法知道高韧性对低穿透的影响到底有多大。
另外,说爆伤不适合打架的也不算对,爆伤对攻击的加成永远都比韧性对防御的加成来的快。
因为在天龙里,攻击往往会比防御高一倍。
但是因为有爆减的因素存在,所以才抵消了爆伤总攻击高于韧性加持防御的最大差距
所以,走爆伤的人,你只能走你极限爆伤,远远超过对方的爆减,你还是能够打架的。
当然,爆伤上限是35000,你爆伤超过别人爆减35000就没意义了。爆伤再往上堆反而没用了,并且容易被别人高韧性和高防御给克死。
所以,爆伤达到极限3.5倍攻击时,就没办法再用爆伤提高攻击了,这时候就需要加强穿透去减对方的防御。或者加强攻击,变相的用爆伤提高攻击。
最后,再说一句,新版本即将更新,走爆伤的人必须要带动物打架,因为动物能够加持穿透和爆伤伤,而人形伙伴是加爆减和韧性。加七八千数值。
最重要一点是,动物的技能有两个是按百分比减对方防御的。
如果减去对方百分之25的防御,你会发现,暴击打人伤害会提高很多。
最后,新版本大理有个被动技能是持续减对方20%的全防御,新版本的大理,走爆伤流的也是能打人了。 |
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