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本帖最后由 北降邪 于 2016-4-11 17:41 编辑
第一:城站,我不知道策划是怎么想的,作为一个当前算大中型的角色类网游居然做出跟卡牌类差不多的玩法,每人一条线每条线就一两个人进来,很多时候打完了都没一个人,本来对于网游来说城站要的效果就是激情,你们这种单机游戏设计法有啥意义?城站你们就得设计得激情,分线可以,最多5条就够了吧,而且可以选择性进入,这样要的就指挥和团队力量。低v的团队控制能力才能体现出来。
(这个建议十分不错,城站搞成守线的确没啥激情,50条线实在太多,25条就可以了,)
第二:帮战问题,跟城站一样基本单机类,完全体现不出帮战的激情,建议抢据点可以,但是你也把据点设置在一个帮站地图里,团队抢夺,同样也可以分5条线,选择进入,像你们城站那样50条线你逗乐我了,每个区基本到打城站的1时候都没几个人了,想激情都很难了,你们这样一弄就跟没激情可言,可玩性低得没法形容。
(帮战可以搞成副本积分值,进去一个副本,杀死对方阵营玩家获得积分,且低战杀死对方高于自己30万的加3分,50万的5分,)
第三:(世界boss这个,目前还算能接受,)
第四:游戏里pk问题,不管在哪pk啥都不掉,再怎么pk也得有几率掉落背包可交易物品吧,不然pk有何意义可言?
(这个说好也好,说不好也不好,要是掉东西,那挂机被杀一夜,那不得哭死了,但遇到自己仇人,想杀他报仇,他只是死,不掉东西是有点不爽(ง ˙o˙)ว)
第五:关于游戏交易问题,你们连个最基本的邮件交易都没,没见过这样坑的,建议开通邮件交易功能,别说什么有小号刷,一个游戏连这个都怕你们就应该把说有东西都绑定了
(没有这个是积木防止玩家多个号往一个号上转移物品,但有交易肯定是很好的啦~~~)
还有什么地三的天山隐身,武林华山以血为胜,三叠打断了伤害还在等等一堆的问题,(对了!!!还有穿透流的悲哀,能不能让穿透对怪也有效果啊~~~比如1000的穿透降低怪百分之10防御,好吧,百分之5,也可以啊~~~╯﹏╰)好吧,最想要的还是合区啊~~~~~人太少,才是最没激情的啊!!!!!! |
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