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我作为一个老玩家,游戏里我能轻松做到的。本贴不再建议修改,我都费劲做到的。那么大多数玩家就会叫苦连天。希望版主反馈。谢谢
第一。副本减负。
很多副本对中后期玩家可以说是完全累赘。那么建议,125级以上玩家,每日可以免费扫荡单人副本。
包括《聚贤庄》《燕王古墓》《燕子坞》《珍珑棋局》《怒海除奸》
第二,游戏商城上架蜜蜡。
促进玩家消耗元宝。同时也后续购买五行石,现在控制蜜蜡毫无意义,适得其反。
第三。技能调整。
大理以退为进眩晕效果,从5秒降低为4秒。或者延长以退为进恢复时间,现在大理逆天无敌。所有职业控制都是最多四秒。大理为何五秒例外。
第四,美人阵法。
现在美人阵法是三阵。而由于策划最近几次更新,和游戏发展,导致现在中后期的玩家普遍攻击大于防御了。希望策划增加美人第四阵法,让玩家可以再激活一个六人的防御阵。
并且新出的美人并不加成美人减伤,那么现在三阵美人减伤无法达到65%以上。建议在八月份增开第四阵美人。
第五,好友赠送,
既然已经可以赠送每日的各个职业丹,那么每天我们日常还必须做的就是藏宝图了。所以建议。好友赠送增加可以赠送好友,藏宝图碎片。
第六。帮战据点分数。
帮战七点,分数全部调整为只差十分。不要现在这样,差距悬殊巨大。这样普通玩家帮会永远无法跟大神抗衡。帮战获利永远在少数几个人手里。
第七。地宫捡盆子。
修改为,只要被攻击,就可以被打断,促进玩家之间PK作战。也拉近技能平衡度。否则现在地宫只在大理和天山手里。
第八。增加侠客位置。
可以以VIP等级来继续开放侠客空位,或者直接开放新侠客空位,现在至少有十名主力侠客无法用上,等于累赘摆设。
第九。增加天外江湖趣味性。
可以让玩家去天外江湖PK,杀一人获得一积分,被杀一次减少一分。回本区后,积分可以兑换奖励。否则周五的天外就是累赘里的累赘。
第十一。帮战机制修改。
现在无论新区老区,都没可能凑出所谓的十六强帮会,这就是累赘和问题。建议每周帮战只取前八帮会对战即可。并且以积分分配对手,首轮就让第一遭遇第二,有意思吗?并且帮战时间调整,晚上9.20再开始作战,非得跟童姥同一时间,这样设置极为不合理。
第十二。武林霸业修改。
现在任何地方都在说前三,三人行,三甲等等。那么武林霸业就取每区前俩帮会,不是太苛刻吗?这跟帮战冲突,意义矛盾,建议武林霸业至少取每区前三名帮会,
第十三。武林之巅修改。
建议保存玩家进入后的调整属性。可以让玩家选择性保存,这样防止玩家掉线和每次重新进入后都要调整四十分钟。这是很合理的要求。
第十四。四大恶人时间调整。
下午一点的四大恶人可以不变,但是晚上十点的四大恶人就不合理了。建议提前到晚上9.30-10.00.如果玩家都破10.30才结束。影响玩家正常休息。武林之巅可以考虑玩家时间问题。那么四大恶人也可以。周六和周日的晚上四大恶人时间调整为晚上7.30-8.00.
以上建议,希望版主反馈。也希望大家帮忙补充。批评,指教。如有合理建议。我会不定期修改。当策划有修改时,我也会及时
顺便说一下唐门削弱问题。
看到不少人咋咋呼呼喊唐门削弱如何。我觉得真是没脑子在玩游戏。
所有职业强弱。不光在操作,花钱多少。还有两大点。属性搭配是否合理。和游戏群体阶段性。
属性搭配不用说。都明白。游戏群体阶段性很多人就不明白了。胡乱的起哄。并且还有不少人,根本就不玩我们的天龙游戏。其他游戏的托和纯水军来捣乱的。这类帖子版主聪明,就直接反驳。如果对方还在胡搅蛮缠。直接通告删除即可。
游戏初期,大家都在加攻击。加防御。天山加攻击和闪避。这样再属性上天山比别人只花一半财力。必然占据优势。尤其在天山隐遁先手情况下。所有职业都被动挨揍,扛不住就很吃亏。
而就没一个懂事的人说说数据问题吗?美人亲密,命中比闪避多。宝石加成。命中比闪避多。宝宝夫子。命中比闪避几倍的多。你一味只看攻防。不加命中。然后就说打不着天山。脑残吗
现在我们区天山闪避九万多就几乎算极限了。我命中可以达到接近八万。闪什么?
唐门的技能万剑,发动速度比所有职业快一倍。孔雀翎打完还能做别的事。天山三叠打出后还能作别的吗?唐门前期不能说很强,后期攻击高了起来。孔雀翎威力巨大。效果明显。
至于其他职业,大理以退为进晕人五秒。呵呵。五秒你纯等着挨揍了,恢复时间又快,合理吗?和尚晕人三秒半。金钟罩打开就是无敌。合理吗?逍遥有人详细说过。我不多说,内功强大,抗揍的逍遥,祝融威力谁敢硬抗?丐帮,峨眉不多说了。每个职业都有自己优点缺点。而且职业之间是相互克制的。只有唐门是无敌的存在。
最后希望大家能换位思考一下。所有职业都精通再发表自己意见,记住。都精通。不是一知半解。帖子里只说唐门和大理现在俩技能不合理。其他都还算可以。不用建议修改。记得有人说过。现在还说天山闪避无敌的。那就是白痴。 |
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