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如果难度设定为★★★★★+ F9 Y) h( |- B3 |0 k3 x
0 J( o: l$ m z6 D, T; U5 f/ P5 Z4 N
' v+ Q L y6 b1 Q3 F0 X2 w" b* v' K开局难度:★★★★★;
+ e0 I+ Y, G) K& E% }4 A; K/ l3 D解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。+ \6 @8 x. t2 {5 v+ [' b2 L
不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。( O( o% c+ m0 {2 z: h" F/ J/ q
5 j8 f9 c0 H8 s) A5 @. f$ J
中期进阶难度:★★★★+ B$ n; ]6 v) |% V
解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。$ O" {( t) s3 j
这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。
' y% P1 S. k2 D" ~' g$ V4 G+ V. g1 f4 J" h( a
6 O5 u; W# b3 j# v后期进阶难度:★★
F+ \+ y) {7 v3 d1 p F解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。
3 Z5 ~& @& v N* U, Z 把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,
3 v0 m. j& r2 r4 P- {! ?5 |( w 有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!3 l+ c. G: ], j7 | \. P
有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?; e& y! \7 X" n) H; A! U8 V4 f
# H5 I9 v: K7 ]" T( S8 ^7 |" \3 Z _5 @. y0 Z5 O
结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,, I% ~& ]% c$ d* S% }, |
一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?# X+ c8 O% ^1 b" X! {( E" K
想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!6 K, y% z6 u" {. w' F; H- @7 ]
最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?
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