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如果难度设定为★★★★★( @2 \2 n: W9 o$ |1 C
# j& b& v" l6 f1 N [$ {4 r8 J4 S" s3 ^/ `: \0 z
开局难度:★★★★★;
, X9 @5 ?& A8 u解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。
) C+ {4 V2 J i8 }- w0 O 不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。
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. U5 F8 \3 V* ~3 P中期进阶难度:★★★★6 X, Q: P+ f8 n+ c& U3 S, p( c
解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。
2 N, p! R4 g5 Y- P/ `* c 这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。5 A1 t8 u1 x9 c9 X5 i
+ W) g! @/ Y/ q
" U( ?4 H S1 U7 l/ k9 r
后期进阶难度:★★
, f+ E; l" ]* Z$ W! L8 t; |* |解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。7 D% G* I% a/ q! d; ? t+ F4 v
把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,$ |4 {: D6 a( F% b7 ~
有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!6 X: U5 e5 G7 ]: L. L3 H! {
有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?
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' B$ c, @' B0 G, I+ ~
结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,
& ?4 q: z# R% n, k2 R! Y) q! p4 P 一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?
7 l+ Q" m. X9 N( I: j2 s ?7 A7 j$ M 想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!, o3 \; @ A$ j/ e9 y" O3 i
最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?
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