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本帖最后由 威爷 于 2015-1-24 12:15 编辑
今天我想客观点,从游戏设定的攻、防、血、闪、控、暴六个基本属性和大家探讨下大理的优劣:1、攻。游戏设定:大理排行第二,这个指的是白攻击数据,仅从数据上说没有问题,可是实际情况呢?更新前我4.4攻击2万防御和属性完全相同的逍遥队友做实验,平推都开防御阵逍遥剩三分之二血OK我,都开攻击阵逍遥半血KO我,我开防御逍遥开攻击结果还是逍遥险胜,我开攻击逍遥开防御那就不说了,被打的渣渣都不剩。平推的实际效果就有这么大差距,再加上技能上的差距有多惨就不用说了,大理这个攻击第二真的很水。
2、防。游戏设定:大理排行第三,实际也就是第三,高于天山,谁都知道天山是靠闪避过活的。
3、血。游戏设定:大理排行第四,实际也就是垫底。
4、闪。游戏设定:大理排行第四,这个也就不说了,除天山之外三个职业都差不多。
5、控。游戏设定:大理排行第一,对于这个第一估计所有大理玩家都要呵呵了,以退为进定怪不定人,怪还只定小怪,打架的时候人品爆发十次里定到一次人,定完之后在天上飞半天,落地后发现技能打不到别人又往前小跑两步放技能,结果人家也醒了。个人觉得大理控制实际效果就算不是老末也是垫底水平。
6、暴。游戏设定:大理排行第三,对于暴击我本来没有怎么注意过的,更新之后因为暴击少了我才注意观察了一下,结果我的暴击数值要比同等条件下逍遥低1800,也就是说大理暴击实际上是不折不扣的老末!
最后说一下更新前和同属性逍遥队友切磋的情况,队友开防御阵后不论我用攻击阵还是防御阵,队友只用平推和小单体技能不使用祝融就能打过我使用所有技能的状态,甚至只用平推有时都能赢我。没有亲身测试过的不要喷我,逍遥防御阵开盾之后一阳指戳一下几千血,六脉一下几百,逍遥平推我一下一万,说起来都是眼泪啊.......
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