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1. 老区没发吸引新人,去看看吧,每天聊天的,打架的,喊喇叭的都是熟悉的面孔,有小号也大多是骗钱的,买卖的,广告的;没有新鲜血液的注入,服务器除了合区再合区,还有什么办法吗?
A:对于手游来说,玩家更热衷的进新区,因为大家在同一个起跑线上,我们也有设计一些活动来提升玩家进入老区的热情。
2. 游戏目标设计的不够长远而且不够合理,要么设计的目标很低,让人没有欲望:等级最高100级,装备、伙伴大同小异;要么设计的就非常不合理:姥姥、扫地等怎么也出不来,有意思吗,普通玩家根本就没啥希望啊(打姥姥战力不够进不了前5,美人转化符一天就那么几片,每天燕子都刷,平均3--4天才出来一片,你认为真以为玩家有这么大的兴致,每天不间断能玩2年吗)。
A:这个是关乎于童姥的设定上,本身就是作为一个稀有的美人设计出来的,需要花费更多的功夫才能获得的物品。
3. 游戏里面的物品设定非常不合理,像王夫人碎片、秦虹锦碎片、刀白凤碎片、真气、帮贡、师门薪火,根本就没有消耗途径,放那还费空间,有内容却没消费途径,设计他何用?
多余的美人碎片会有分解通用来解决,真气可以在华山和武林大会解决,帮贡可以换双倍丹和美人,师门薪火在后续开发新的师门功能后会用上,我们会考虑溢出物品的作用。
4. 游戏更新太慢,可玩性变得越来越差;大部分都挂机可以解决,体现玩家操作水平、技巧的内容太少,挑战性太低;
A、手游的更新不同于端游,没办法短期内的更新,每个版本我们都在力争做出更多好玩的内容给大家玩。
5. 游戏物品流通性太差,不能交易,不能邮寄,箱子里一堆东西不能用;的确,自由交易会带来很多的问题,但目前游戏也太封闭了,想让朋友来玩,什么也给不了,太搞笑了。说句心里话,我第一次玩不能自由交易的游戏,真是让人崩溃到极点。
A:作为一个手游来说,在交易上天龙已经做的不错了,而之所以没有开放更多的物品的交易,是因为预防工作室的出现,想必作为一个资深玩家的你,完全可以理解其它游戏内工作室对于游戏的破坏性
6.游戏角色平衡性设计整体还算不错,但性别不分,你让玩家们强行人妖,有意思吗?不知道策划怎么想的。、
A:目前为止就是设定的不同职业对应的性别不同,后续会增加更多的职业给玩家选择。
7.游戏设计不能已**为目的,还是应该以增加玩家体验,乐趣为基准,否则游戏肯定长久不了。
A:资料片一到资料片三的内容完全可以看出,每个版本都在力求增加玩家的可玩性,增加玩家的乐趣,对于整体更新的比重来看,付费只是很小的一部分。
提些具体建议吧,有部分是参考论坛朋友提供的内容:
1.加速增加新等级、新地图、新副本、新玩法;大家冲了这么多钱,畅游就不能多招点策划人员、开发人员、测试人员?如果你做的好,我们继续支持,这还是源源不断 吗?
A:新等级,新地图,新副本,新玩法都会有,我们一直在努力的增加新内容。
2.增加门派,天龙八部里面那么多门派可以开发,再说了,连丐帮都没有,你让乔大帮主情何以堪;
A:丐帮来了
3.野外增加精英怪,能掉装备、打星石、宝石、元宝等,定时不定点更新;
A:后续会考虑增加
4.多增加些装备不会死,这是增加可玩性的一个重要标志,现在的装备搭配大而统,大家都一样,一点意思都没,希望不同等级能有不同搭配的装备,不同的属性对应不同的人物,对应游戏中的不同场景。笔者是个暴雪迷,从最早的暗黑1/2,到后来的魔兽世界,到后来的暗黑3,虽然算不上是技术流,但至少算凑活,暴雪这方面的设计就非常非常专业,比如一把剑,双手拿/单手拿,左手拿/右手拿,都能对应不同的属性。当然天龙3D毕竟是个手游,我们不需要这么专业,但至少可以学习一部分这样的内容,增加可玩性。
A:游戏类型的不一样,会有更多新的玩法出现,但是不会局限于武器。
5.游戏中多一些挑战性,当然不仅仅至人物等级,可以多一些体现玩家技巧、操作的场景、副本、活动。不是你冲到V15就一定能搞得定,没操作,没配合照样死B。
A:会有新的挑战副本出现。关于技巧类的也会在新玩法里考虑。
6.增加打坐摆摊/邮件邮寄/自行交易环节,当然这会有一些问题,比如打工作室入住,小号漫天飞,影响畅游收入等等;但是,这是游戏易玩的一个标志,只有市场真正的活跃起来,大家玩的劲头才更大。很多事情都是可以用技术手段解决的,关键是看你敢想不敢想,敢做不敢做的问题。
A:目前的寄售和代付很大层面上已经可以解决目前玩家的交易问题,至于后续的,你是愿意增加爱更多的玩法呢?还是愿意精力放在如何打击工作室上呢。
7.增加PK方面的场景,比如队伍的、团队的、师门的站场,占领地盘,更多打劫方法等等,现在的PK太单一,而且没啥子劲头。
A:PK的团体玩法会越来越多,师门后续也会有深入功能的开发。
8.增加师徒系统,给予奖励,能让老人给新人更好的帮助,部分保证游戏的新鲜血液;
A:出现的聚义系统,就是更多的让老玩家来引导新玩家
9.增加各种美人、碎片、真气、帮贡、师门薪火的消耗途径;这些东西的设计,我觉得就是策划人员目光太短浅了,看的太不长远的原因导致,畅游敢不敢给策划多点薪水,多点审核。
A:这些物品的消耗在前面已经回答了,都有对应消耗的作用。
10.修改姥姥、扫地、秋水等获取目标,获取目标设计的不要太过远大,太不合理,这可以让大V充钱通过一定的手段获得,也要让手脚勤劳的普通玩家能够有目标达到。
例如:开放美人转化符的元宝购买途径;
可以用帮贡换取碎片,每周可根据帮会等级进行碎片数量的限制,帮贡可以设置的多一些(阿碧的两倍?三倍?)
扫地敢不敢用积分换,可以多一些,但要让人有希望啊。
目前在这些上,普通的玩家也可以攒碎片和通用碎片来获得了。
11.天龙电脑版的伙伴系统设计还算不错,为什么不借鉴呢?请问策划,你大街上走一走,看高V或高等级的有人用动物伙伴吗?没人用,你设计他干嘛?同样是一个伙伴也可以有不同的资质啊,说句心里话,少室山出的秋水、阿紫都一模一样,你让人感受已经平淡如水,有意思吗。
还有敢不敢出群攻的技能书?
敢不敢出伙伴的装备?
A:这些后续会考虑增加,另外手游终归是有其独特性。
15.天龙电脑版的藏宝图玩法不是挺好嘛?可以考虑;
A:后续会考虑设计。
16.钓鱼功能可以考虑啊,休闲玩家必备,不要都候在苏州聊天,可以考虑在小镜湖边上,一边钓鱼一边聊啊,掉的鱼可以换钱,转换药单、打造装备辅材。
A:后续会考虑设计。
17.重视门派的设计,可考虑掌门、长老、护符、精英什么的,不同职位可以提升一定的属性;
A:师门后面会增加功能。
18.增加性别转换符;
A:不会做
19.增加职业转换符;
A:目前不做
20.增加仓库、背包自动整理功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
A:后续会增加
21.增加所有物品都可叠加的功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
A:有些物品没办法做,比如自动吃的药丸。
22.增加玄石转精钢的功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
A:下个版本就有了
23.增加夫妻之间的任务、物品、技能;
A:后续会增加
24.一些没意义的活动或副本都可以取消,像聚宝盆、燕王副本,怒海锄奸,金币、神丹、冰魄不可以体现在其他上面吗,一点意思都没有;再说了,这些和天龙八部有毛的关系。
A:不会取消,这些是给新玩家玩的,你不能让新玩家进游戏之后完全没有副本打吧,这个与你之前说的正好矛盾了。另外你之前老拿魔兽这些来做对比,魔兽到80级了,10级的银牙副本不也存在么。副本你可以选择不打,但是不能因为你觉得你不需要打了就觉得所有人都应该取消了。
最后欢迎提出更多更好的建议,对于好的建议,我们会予于采纳,感谢对于我们游戏的支持。 |
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