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楼主并非一定要坚持开放通用或者取消,只是简单陈述下个人想法,今天楼主也100级了,不知不觉玩了快5个月,因为不是首充号,所以就玩到v6,后期也买了一些元宝,花费2000多吧,算是平民玩家了。众所周知,游戏开启了双美人之后,拉开差距的一个方面就是童姥秋水美人了,童姥我也是几乎天天打,前10左右的成绩,一直打到了98级才幸运给了一个童姥,知足了;秋水前后开了100多个箱子,没出,运气不好没办法。前几天看到第一次更新出现了美人分解通用的消息,的确还是有点激动,第二次更新后又变成了分解成1个碎片,的确有些失望。不站在某一方的角度,单从游戏乐趣和运营角度看,如果只有一个途径获得碎片,的确鸡肋到家了,在中国的手游大环境下,一般的玩家粘度在3-6个月左右,如果没有持续的吸引力,大面积的离开并不让人奇怪,单说这次的通用,我玩了5个多月,每天做完副本,秋水38个,童姥48个(碎片),按照正常的进度,我攒够了秋水和童姥至少还需要6个月以上,这样的时间差距我认为已经足够那些美人全的玩家纵横游戏了,退一步讲,开放了碎片这个鸡肋,说的难听点相当于驴子前面的胡萝卜,让一些玩家能在保持一段时间的动力,起码有个盼头,这样游戏的人多了,差距还是存在的,那些美人全的玩家怕什么呢。想必很多的玩家最后退游都是玩的心累了,还有就是区里没人了,那样的话美人全的玩家你就算玩到了巅峰,也没了人气,何必双输呢,有时候多一宽容,少一些私心,可能会获得的更多。
游戏归根结底是个娱乐过程,再好玩的游戏也有离开的一天,运营商为了赚钱无可厚非,起码需要提供更多吸引玩家的内容,或者让玩家有足够的动力继续下去,对于玩家也是一样,花了钱能体验到更多的乐趣,也是心甘情愿。游戏也如同社会,有失望,惊喜,怒气,攀比,这都正常,也正是游戏提供的乐趣填补了玩家的空闲时间和心里慰藉
楼主也玩过很多年的游戏,从端游到页游最后到了手游,玩的久了心态也就端正了很多,打从道具收费模式后,就更看得开了,小v6,能越级挑战7.8已经是种满足了,不必想着打败9.10甚至更高的,打个比方,遇到挂机开红的,打得过打几下,实在打不过要么换地方要么让他费蓝好了,反正也就损失个1分钟删邮箱而已,说句大实话,高v的钱也不是白花的,找到自己的定位能获得更多的乐趣。
游戏里大家提升装备,提升属性,升级这些都有个尽头,起码到了一个阶段都不会再执着在这,而目的是很多的中国游戏共有的:pk(及相关的)天龙游戏还挺不错,起码跟原著的契合度挺好的,但是却在最重要的一点上让我觉得还有改进的空间。1.技能 所有职业的输出技能全部是群攻,不管pk还是副本打怪,这种模式固然傻瓜,但却把职业的差距变得太模糊了,到了后期完全是看技能了,4v4都是一阵乱群,各司其职的乐趣变少了。2.帮战 这个帮战模式有待修改,有的游戏是攻击对方防御塔的(战魂),这样的可以有更多的技巧,计划和激情。而天龙的帮战让很多的低站甚至中等玩家没了用武之地,完全变成了一个大v占好了100几户就会赢的无聊,大v找不到乐趣,其他玩家更没意思了,每周的结果都一样,让很多的玩家没了盼头,一周过了,没有啥期盼的,要知道群体活动才是增加玩家之间互动和粘度的重要部分。3.可玩性 现在除了副本每天重复着做,一周打打帮战,试问还有别的让人有激情的地方吗?很多玩家可能都找不到,别说结婚啊,华山啊,几次就会腻了,为啥wow能坚持了那么多年还不衰,因为创新,借鉴,且不说暴雪的幽默,游戏文化,单单每周的开荒boss就给人很多乐趣,大家在一起才能找到乐趣,否则不如单机或者斗地主好了。说这个不是说要天龙也开大boss,毕竟手游有自己的限制,但一些好的借鉴,自己的创新还是要加强4.互动 在这个论坛。除了投诉抱怨和客服千篇一律的回复没啥东西,而有的游戏起码经常性的让开发人员或者技术人员经常性的与玩家互动,偶尔透漏点小内部(多数鸡肋),起码能吸引住玩家,都说中国老百姓是最淳朴的,其实中国玩家才是最安分的,要在外国,这天天挂机的游戏估计早就卷铺盖了,小米,魅族这样的厂商通过互动拥有大批粉丝。但是很多的玩家离开天龙后能成为粉丝吗?不说以后再也不玩畅游游戏就不错了。
以上的乱七八糟就是随便说说而已,接受胡扯,队形,不接受瞎jb拍砖,具体咋改进能让天龙保持几年还有老玩家跟随那是你游戏开发和策划的事,但是盗亦有道,何况是赚钱的游戏是不?让玩家玩的开心,愿意花点,你又能赚个盆满钵满才是正途,指望着赚点是点的心态不如趁早关门。 |
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