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忍泪退游续篇、脱坑一周后再谈游戏
继上次写完忍泪退游的文章后,当晚就把天龙八部3d和天龙八部3d体验版的客户端卸载了,然后再也没有重新安装过,整整一周过去了,这一周完全没有登陆过一次游戏,开始习惯没有天龙的日子,好吧写了续篇,只是舍不得游戏里的朋友,那些抹不去的回忆。
作为天龙手游脱坑出来的旁观者,一个前天龙八部PC版的忠实玩家,和大家分享一下我对这个游戏或是游戏行业的个人看法。
1.关于职业不平衡,所谓的天山,逍遥,少林,,逍遥,丐帮大职业不平衡是个伪命题,因为主动权始终掌握在厂商的手里,一切以盈利为目的,游戏策划会让某一职业某一个时间段处于强势,而后削弱加强另外一个职业这样轮流坐庄,天龙电脑版的经验已经在那了不想多说,这种职业不平衡当然是故意而为之的,这也是畅游等国内开发商永远达不到暴雪高度的原因,出发点就是利益为先,天龙PC版的死亡已经是再明显的前车之鉴了。
2.关于性别和更新,逍遥,天山不分性别是对的,也建议暂时不分性别,玩游戏真的那么注重性别的人,大可以选择纯男性或是纯女性的职业,这是其一,其二:好的游戏都是从简单易上手开始,也就是说游戏一开始不能做的过于复杂,这是在手机上玩游戏,谢谢,这也涉及到软件升级的问题,罗马不是一日建成,大的软件总是不断迭代逐步升级的。
3.关于概率问题,扫地僧,秋水阿紫美人,少室山坐骑,节日礼包等概率问题,所有玩家都会默认两个事实,你冲的钱多,你比我厉害我心服口服,你玩的时间多,投入的精力比我多,天道酬勤你有我无也没问题,你要说你运气比我好,活该我一辈子没有你一下就有了,所有玩家都不能接受,人家100级抽不到扫地僧生气難道真的是因为没有扫地僧而生气吗,是因为受气,凭什么我运气比别人差,所谓的概率问题只不过是一个表面上增加趣味性实则**的借口,试想一下所谓的概率和赌博有什么本质区别没,只是巧立名目而已,游戏赚钱无可厚非,问题是有一点,生活并不是由赌博运气维系的,游戏的很多玩法脱离了人的三观,人不是靠运气靠概率而活着,更多的是实力和对失败的经验积累一步步走向成功,而不是纯粹的赌博,这显然有背生存之道。
4.关于费时问题,副本太费时,垃圾副本太多,活动时间不合理的问题,可以毫不客气的说畅游和所有中国游戏开发商一样,完全黑心的,从来不会考虑玩家的作息时间,你身体垮不垮和我有什么关系,手机挂机坏不坏与我何干,“适度游戏可以,沉迷游戏就不好了”游戏登陆前就写了, 当然这些全部是做做样子而已,畅游巴不得你24小时在线,巴不得把你一天24小时都安排的满满的,不然出勤奋榜单干什么,因为人家要看游戏活跃度,要看在线情况,没人在线这游戏就黄了,到时候它赚谁的钱去,防沉迷国家政策在手游这块暂时管不了,还记得腾讯QQ的挂机事件吗,腾讯最开始用在线时间作为QQ等级升级的主因素,然后催生了专业的挂机公司,然后国家一年要浪费多少度电,然后国家相关人约谈腾讯,腾讯良心发现,以2小时一天统计,一年不知道为国家节约了多少度电,而畅游从来没想过你什么作息时间,副本时间合理不合理,长时间挂机手机坏不坏,人家唯一考虑的是财务报表好不好看。
5.关于通用碎片,游戏而已,真的别太执着,畅游的嘴脸就是坑钱不要期待太多,一句话:游戏里所有的不合理都是为了坑钱埋下伏笔,策划不是傻子,肯定清清楚楚的知道用户的痛点和弱点。
6.说下畅游这家公司,畅游的核心游戏其实只有一个就是天龙八部,PC或是手游都是一样,其它的游戏都是不瘟不火,所以要说畅游不重视天龙这个品牌肯定是不可能的,它肯定不希望手游天龙死的那么快,而从另外来说,畅游太依赖天龙,畅游不像腾讯多点开花,畅游基本就靠一款游戏支撑的,天龙必然要严重暴利,这就形成了核心矛盾,这也就是一个好游戏必然走向暴利,最后到死亡的根本原因,因为畅游是家短视的公司。
7.免费增值游戏究竟靠什么赚钱,我可以明确回答你,人性弱点。关于人性弱点,大凡利益问题基本都涉及到人性问题,中奖骗局为什么会屡次得手,因为利用了人的贪心,为什么扫地僧美人让人欲罢不能,因为人们强求完美,近乎偏执。人性有很多的弱点,比如虚荣,偏执,贪婪,强求完美,侥幸心态,没有原则盲从,拜金,容易冲动,自负比拼等等等,免费游戏的成功就是对人性研究的成功,把人性研究的越透彻,利用的越充分往往越成功,中国大多数游戏的创新更多在于对人性弱点的挖掘。
强忍泪水退游啦,給准备退游的后来者
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