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[攻略] 真正的伤害计算

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楼主
发表于 2015-4-5 19:04 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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伤害计算公式(无其他任何效果与加成): 打个比方,4万攻击的卫庄70伤害率,对面抗性百分之50 4万*300%=12万(这是基础伤害,百步飞剑300%) 12万-(12万*50%)=6万(对面抗性50%所造成的伤害) 6万+(12万*70%)=14.4万(伤害率70%加成后的最终伤害) 这里说一下,抗性所对应的减伤只是对技能基础伤害的减伤,伤害率所对应的加成也只是对技能基础伤害的加成,抗性和伤害率根本没有任何相对应的关系,所影响的都是技能基础伤害。 还有一点,如果对面组合技带10%伤害吸收,幻化拿个吉他或者羊角的话,总共20%伤害吸收,最后的伤害结算为: 14.4万-(14.4万*20%)=11.52万 伤害吸收这个属性影响的才是总伤害。
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发表于 2015-4-6 17:14 | 只看该作者
楼主,我教你一下,在你的计算式里用一个简单的乘法分配率,就变成了12万*(100%+70%-50%)=14.4万,其中“70%-50%”也就是我们常说的伤害率减抗性,你还需要怎样的关系?
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版主

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发表于 2015-4-5 23:53 | 只看该作者
一看大堆文字,就看不下去。。我眼晕。
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QQ
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发表于 2015-4-5 23:47 来自手机 | 只看该作者
坐等更新
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地板
发表于 2015-4-5 20:33 | 只看该作者
抱歉,多点了下
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板凳
发表于 2015-4-5 20:32 来自手机 | 只看该作者
楼主你不知到免伤率(与伤害率对应)同时提物抗法抗吗,怎么说没关系
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沙发
发表于 2015-4-5 20:31 来自手机 | 只看该作者
楼主你不知到免伤率(与伤害率对应)同时提物抗法抗吗,怎么说没关系
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