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首先:不得不说 鬼手的表现确实超乎了玩家的预期,请不要说斩魂玩家操作不好,即使你操作完美,也会有遇到操作完美的鬼手。英雄的可操作性也应当作为英雄强弱的参考因素,
可以学习英雄联盟(lol),每隔一段时间就会对部分英雄做出属性调整以此来保证这一时段内的游戏生态平衡,就像市场经济一样这是一个动态平衡的过程。
这应该是工程师所需要做的工作。
其次:
由于以上问题,鬼手这个职业在所有服务器中的比重已经远超预期,使得角色分布严重失衡,例如我在游戏中的pvp环节中,几乎可以说是70%都是匹配到鬼手。游戏一开始就设定了三种职业的选择,我想这就是为了丰富游戏的内容,提高游戏的可玩性。但这样的结果我想是不合你们的预期的吧。
最后:
这样的后果就是:战士和刺客说nm老是被虐不公平不玩了、法师就会说nm没菜可虐没意思不玩了。
于是:
广大游戏玩家还没达到设计人员预期的水平就纷纷离你而去,留下你华美的“空想”吧!! 去nm的平衡! 去nm的水平!还想等什么:断剑重铸之日,即是归来之时。。。。什么?你就是手游版的撸啊撸
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