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战神杯PK,鬼手这个角色,虽然暴发不是很高,但连招实在太变态了,而且位移速度太快了。用斩魂PK,同等的战斗力毫无胜算啊。斩魂好不容易格挡反击一次,但反击出去的人物竟然不在视野范围,还要走几步才能看到鬼手,当看到鬼手再出手的时候往往已经迟了,鬼手只要不是笨蛋都能躲开斩魂的连招技能。 如此一来,斩魂就陷入一种坑爹的循环,没有办法接近鬼手,也没有办法连招鬼手,还要被鬼手一直连招,不停的显示硬直!!!真的太虐心了!!!
希望对于硬直这个可以改动一下,不要被人攻击之后就一直硬直无法释放技能,被人家一套打到死为止,这样玩PK还要毛意思。
PK应该是靠智商和技巧取胜的,而不是靠一套无脑的连招打胜的,这才符合竞技的玩法,让更多的人参与PK战。
照理说,影刃应该克制鬼手,鬼手克制斩魂,斩魂克制影刃才对啊。但事实,鬼手就是个牛掰的存在,打谁都可以无脑连击,让对手硬直无法施展技能,而且鬼手太灵活,很难近身,这样游戏平衡性太差了。
本人非常喜欢魔剑之刃这手游,希望游戏角色之间PK可以做到相互克制,让游戏更加平衡一点,不至于游戏玩家重心偏向鬼手这个角色,其他两个角色玩的人稀少,白费了设计师的心血啊。
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