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现在对这个游戏负面评价居多,不过这还是游戏初期,应该还是有回旋余地。下面提一些建 . W5 X( J! J# q6 N% [+ r
1.可以参照DOTA这个游戏,把游戏改平衡,每个角色都有用,比如一套阵容最多2个橙卡位置。把厉害的削弱,弱的加强。多更新。让每套阵容都有价值,而且有克制的方法。# v I n% r% }; C5 |: \4 X
2.增加竞技场比重,这个最吸引人。多设玩法,增加玩家可控的因素。玩家可做的选择多,游戏自然好玩。奖励方面也要增加。比如,可设定比赛,报名参加需要少量铜币或其他,如单卡单挑一类,多想想花样。) G# O& H. ?( ], X* o& W
3.增加获得卡的难度是对的,不然大家都满级满装备,还有什么玩的。但是你要平复大家的情绪,多给礼包。而且是看起来有价值的。
2 z: i0 u6 M+ `7 ]0 V3 ]. j4.不要什么都和充钱挂钩,这样会让人反感,游戏做好了,玩的人多了,自然有钱,而且广告等其他收入也高。好玩了,有些人为了速成,就会充钱。不要弄得那么明显。. I0 ]. @0 R- I
5.玩家之间的互动也要增加。比如玩家之间的交易,玩家的群战。几个人可以组成一个战队,等等。
5 s- i3 E2 O& J$ M" }6 H总之,可玩性是最重要的。以上是个人的一点看法,望批评指正。这是我在百度贴吧发的帖子,我复制过来了 |
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