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记得主策划和版主都回复过,天龙是重度手游现在的重度设计好像没能让玩家更多的积极参与,而是让玩家惧怕
相信游戏制作者和工作者也有很多人参与到游戏里,就现在的普通区而言,比如我们的181区,记得开区不久的时候,帮会前二十基本保持满员,到如今的四个帮都不满,流失的玩家就算有部分去了新区,但是很大一部分还是因为副本和游戏其它重度的设计不合理
先说说副本,高v增加副本,这是畅游对投资玩家的回馈,本来很合理,但是这毕竟是一个手游,移动设备游戏,请设计者们要考虑下玩家游戏时的场景和续航,比如现在主流玩家为例,一个v8每天两轮副本要几个小时(死区组队副本难),大部分玩家并不是专心的宠爱天龙,偶尔忙时听听歌,或者和好友扣扣微信微博,如果这位玩家不方便及时充电,在现今手机续航平均水平里,估计很多玩家刷了上午副本,下午副本就,要么回家熬夜,要么放弃了,而还要考虑玩家现实的业余爱好(玩v8应该很少读书党),所以每天的两轮副本就是在和玩家的其它爱好争宠
前期玩家可能会舍弃一些现实娱乐来宠幸游戏,可是如此日复一日的每日重度副本,枯燥又没有娱乐性,玩家迟早会厌烦的,关键是不刷还不行,目前游戏的道具除了商城其次大部分都是来源副本,几天不刷实力差距就被拉开,让玩家欲罢不能,而游戏的缺乏玩家交流和配合,(重度单人本,而且副本不停弹剧情,想交流都会被剧情打断) 让玩家在坚持一段时间后就越来越松懈,松懈就导致实力下滑,最后无奈选择退出
副本次数过多,导致产物提升实力过于明显,让坚持的玩家与不坚持的或者忙的玩家产生了明显的实力划分,从而使得玩家之间产生出了369等划分,进一步的在驱赶低等玩家!!举例90困难本和精英恶人,现在主流活跃玩家可以轻松躺过,而松懈玩家却还需要找合适的队伍或者大腿,组队需要时间又加大副本重度,而大腿带了一次两次也会厌烦,何况他可以找自己实力合适的轻松挂机过
本来值得交流的就只有几个难度副本,玩家产生间隙,交流就越来越少,使得玩家流失越来越严重
至于元宝扫荡,好像真是无脑黑,游戏那么多道具需要元宝购买,一个正常玩家不可能在没有多大乐趣的游戏里不停充值,所以活跃得来的元宝和月卡领到的元宝都是存起来买道具,而如果不充值又花元宝扫荡,还是会造成实力下滑
副本方面,强烈建议取消高v单人多本,改成一次单人本的爆率加成,玩家回馈没有少,也真正的为玩家减了负
再说说活动,目前真正意义上的娱乐活动就只有武林大会和天山童姥,参与深度大,回馈也大
武林大会吐槽点就是匹配系统,我本人实力算中上游,三个月来,除了两次忙没报名次次参与,但是脸黑只打赢过两人,三个月赢两场……………………就算大理垃圾,也别让次次碰大神行不行
强烈建议舞林大会每日开放,如果减负副本,有意义的活动真该多多开放,让玩家有交流,有乐趣(相信每个帮最活跃的就是舞林大会交流)
第二个童姥,在27更新之前,高v开红是不是没有任何惩罚,(反正小号不破防)可是被杀平民算不算变相有惩罚?(被杀死要么元宝复活换线继续抢排名,或者读秒复活掉排名) 人家平民也需要有乐趣,打个boss被杀在地上起不来,排名拿不到,看着别人出美人出宝石出技能书,自己领个两万金币,甚至元宝都没有…………………郁郁寡欢,迟早会看不开退游的
建议童姥活动开放专门地图,实力差距过大区分地图,或者帮派区分地图,或者改为加杀气地图
还说说经验,资料片已经公布开放125级,不知道有多少玩家是兴奋的,相信更多玩家是惧怕吧!
唉,鸡叫了,我还在拼命写,真希望写得有用
经验方面,建议不要开放新经脉了,目前的经脉已经让玩家实力差距明显,并且无力承受。下面建议的战斗多元化,期望增加技能修炼来使用经验,也不会让玩家经验无处可用
最后个,游戏技能
现在的技能设计有点像撸啊撸,各门派的主要输出都是群伤,或者是大招………………
为什么大理那么废物,五门派里,大理技能伤害加成最少,而且大招轻易打断,虽然有不错的伤害范围,但是释放距离不足,你能攻击别人,别人也能攻击你,输出不足,还易打断,不废不行
相较五门派里,少林天山是与大理一样的单个圆圈范围伤害,但是其它两个门派都不会被打断,而且加成较之大理高,逍遥是招牌dps,一个范围群伤,一个指向群伤,而且输出爆表,丐帮输出同样高,而且控制极强,这些不说了,反正我是里面最垃圾的大理
说说技能设计缺陷,现在的游戏pvp完全依赖大招和控制,从以上解析来看,
天山大招能达到10分,两秒就打完了,而且不能躲,所以大招能造成百分百伤害,
其次是少林,能达到8分,不错的移动范围伤害,加上强力硬控,不是脑残一个大招打出百分之八十伤害肯定行
在然后是丐帮,双大招,而且控制强,虽然大招容易断,只要控制衔接好,能造成整套大招的百分之六十的伤害,
接下来是逍遥,也是双大招,虽然大招需要很高技术含量,但伤害加成高,而且亲妈养的逍遥还有十秒超长加防,也能足额达到百分之五十的伤害,
然后渣理,单大招,易打断,就算别人不打断,自己也会打断,因为要赶紧跑,大理防低,如果完成五秒六脉,只要不是脑残对手肯定先把你秒了,而介绍的游走场控,大理位移控制集中在一个技能上,放完不能秒对手,就必败,但是可惜大理技能伤害加成少,而且技能缺陷太多,所以大理的大招只能完成百分之三十的伤害!
技能建议,大幅降低大招伤害,增加单攻技能伤害,使得游戏更加考验技术性,和持续性,现在的pvp通常是十秒结束,希望借鉴端游的pvp,更多体现在技能多元化拼接!另建议增加可持续修炼的控制技能和伤害技能
哎呀,5.15了!写了这么多会有效果吗? |
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