查看: 1251|回复: 2
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[建议] 不管你听不听反正我要唠两句

[复制链接]

148

积分

133

柚币

0

橙币

注册会员

Rank: 2

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-31 14:28 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
更多
网游?什么是网游?这个是时下运营迫切需要弄明白的一个问题。
现在的很多游戏能做到多人在线这一点确实不错,但做好了没有呢?毫无疑问没有——还远远没有,不然不会出现这么多抱怨声了。
我们一众朋友时常在一起叹息,换了无数款游戏始终没有发现一款真正充满生命力的游戏让我们驻足。
有底蕴的游戏公司做的游戏老是固步自封,没有创新,深深的活在回忆里,更是油烟不进的不听取玩家意见。新生代的游戏公司呢又过份倾向于短期商业性质的利益最大化,游戏本身构架的内容简单无趣在运营中则是没有下限拼命迎合玩家,让一个本身就简单的游戏变得没有灵魂,不伦不类。
在我的理念里,网络游戏是网络社交应用的升级版,是一个潜力巨大的产业!是移动终端诸如腾讯QQ,微信进化升华的一个阶段,是一个推广性高,扩展性强,兼容性广的科技营销领域。所以请运营商能够有一个市场前赡性的眼光来定义游戏最终的运营方向,而不是一味的以短期利益最大化为导向来运作。铸造一个好的品牌,收益就不仅仅是游戏道具和玩家充值那么一丁点蝇头小利了。
可能扯得有些远,但事实大致也是如此吧!下面就就说说我对游戏的建议吧
1.加入主线剧情任务,减轻玩家升级负担。或者像腾讯QQ一样,每天在线两小时算一天那一种升级模式,QQ我用了13年了就两太阳但我一直会用下去。游戏需要大胆的创新,等级本身没有任何意义却是实实在在堵在大多数玩家面前一座让人进退两难的大山,很多人都是想来玩,也有钱砸,但我真心没有那么多精力和时间来刷这劳什子等级,就好比奥运会在北京开,我人在广州,我想去现场看,但太远,懒得跑。所以关于升级这个事,请运营方一定要多参详,时下银汉旗下两款游戏神魔和时空猎人虽然游戏很无趣但玩的人基本上不会把自己的帐号处理掉,因为等级很好升,一开新等级至多一个星期就能满级,我猎人一个vip15的,神魔一个vip39的两个号到现在还在玩,我想过要把天龙的号卖掉,但从来想过要把那两个号卖掉,因为那游戏我即便半年不上线,等级也能很轻松的追上去。我一直在想一个问题,要是让银汉口运营团队来运营天龙八部3D那这个世界一定会很美好。至少不会让一个好游戏砸你们手里。
2,聊天界面,能不能把世界频道里关于组队的消息另外弄个频道分出来,毕竟做为一款网络游戏,社交应用要有那么一丁点儿体现吧,你现在去看看吧,满世界从早到晚从头到尾再都是“某某副本开启(申请入组)”。还能愉快的聊个天吧,老实说我都有种费用流量烧着手机玩单机的感觉。虽然这游戏负担很重大家都忙着刷那些怎么也刷不完的副本,但我相信大千世界,总归还是有个把爱吹牛扯淡的兄弟。所以世界聊天频道还请净化净化。
3.伙伴升星能不能改得像伙伴技能一样所有伙伴共用,广大玩家都有收集的爱好,都喜欢不停的切换使用伙伴,但是每个伙伴都去砸升星丹,说实在的成本有些高了,毕竟大多数玩家不能像一些富二代,官二代那样随心所欲的去砸。另外这么多伙功能都一个鸟样,我觉得有些欠缺,能不能这,人型伙伴每个都能领悟出一种强大的主动攻击技能,童姥来个天山折梅手,李秋水来个北冥神功,虚竹来个生命符(毒功,像练狱少室山丁春秋一样罡罡的),段誉六脉神剑。动物伙伴每个都能领悟一种辅助技术,什么玄晕,绊足,为主人分减仇恨(将对手对主人的攻击牵引到自己身上),反筮(反弹伤害)。这样一会即增加了游戏中pk的变数,又符合原箸。
4,能不能把游戏副本里面那些我们看了上万遍的剧情剔除,特别是聚贤庄,既能释放少量游戏内存又能不影响我们挂副本时聊天(娘呢希比,你进完副本想上世界唠两句,刚打两字,一个剧情弹出来就把你顶没了,卄)
回复

使用道具 举报

61

积分

50

柚币

0

橙币

注册会员

Rank: 2

推荐
发表于 2015-5-31 17:26 来自手机 | 只看该作者
我从来没有说过一句话在论坛…不过这个贴子一定要顶…各位策划听听这位仁兄的吧…我现在玩的都有点累晕了
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

3028

积分

1401

柚币

0

橙币

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

沙发
发表于 2015-5-31 14:43 | 只看该作者
听!一定听!墨墨现在再去反馈。
风华是一指流砂,苍老是一段年华
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部