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再解释下门派跨区的和攻城的建议 G1 m4 F3 ^* `/ d$ a
斯认为门派跨区不影响合并造成的负面影响,现在很多区都是死尸一堆,门派里也是死气沉沉,门派跨区,大门派有大门派的玩法,小门派有小门派的玩法,小门派可以归顺到大门派作为个个分支,类似丐帮,什么堂什么堂的,帮主、副帮主、长老、堂主、副堂主等等。在门派选员上可以做点限制避免一个大门派都是土豪玩家,方法有很多种,最起码天天上线做贡献完成任务的,帮主都是很愿意接纳的。
0 A3 Q# `' C* u* X' k6 w) C那么门派跨区后就可以做门派攻城任务了,不可能像网游那有,服务器和手机吃不消的吧,但是可以固定时间攻城守城,门派之间可以联合,也可以适度开放门派对战功能,同时也可以门派进入修炼状态不让人家攻击,这个都是可以设置的!0 d6 {4 h: U, J5 m) I$ v& I
攻城的画面要做的绚丽,而且要考虑攻击力强的和酱油哥的分别作用,可以质化,也可以量化,就是一群小喽喽也可以干倒一个大神。/ R. [1 P' x$ t. K& h
再加上补血机制!可以让门派里固定一些角色选择,一些成员是攻击手,强攻击,一些是防守的,一些是疗伤补血的,一些是辅助的,类似于网游的角色性质选择,这样每个玩家可以根据不同定位去修炼。
3 f+ u% g/ v! v, i" l这样我觉得; L- q& M* n2 B Z' S. Q
会
# o- L/ _1 k) z" C2 K好玩
: j4 n2 }$ a# C) v很多啊! |
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