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1:格挡闪身的改动,把影刃的飘逸灵动完全抹杀。影刃作为刺客类职业,移动废了那这个职业的定位就完全废了。 2:影袭和其他两个技能加了一秒冷却。我只能说,策划为了防止影刃的无限连简直是用尽了手段哈。 3:瞬斩刃旋无法破格挡。技能说明就是写给影刃随便看看的,技能说明说能破格挡就真能了?呵呵,逗你玩而已。 4:影子模仿。这个技能不管升再高,永远都是增加一倍伤害,纯属坑金币的。如果真按技能所说,那影刃的输出还能增加100%!(50级分身描述上说的是伤害300%,但实际上只打出来200%) 5:挑空,风神破格挡有用?不论哪个职业,格挡被破后的动作都是身体往后退大约一个身位的距离,这也就决定了风神的二段不可能打中,而挑空完全就是个几乎百分百放空的技能。策划设计这么两个高伤害技能原来是专门用来破格挡的哈,后续伤害是神马? 6:孔雀,呵呵,懒得说了,这技能有用吗有用吗?没用! 一个职业,连上格挡闪身在内,算十个技能吧,只有两个目前看起来没毛病。呵呵呵呵。策划把影刃的技能设计成这样也挺不容易的哈。 |
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