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城战就是城池与玩家的战争!两个士兵加个城门挡住了全区玩家的进攻!金庸笔下的扫地也没你们策划策划出来的人牛X。你们到底是怎么想出来的?那宋国就靠这两个人和一扇门就可以挡住辽国的进攻了。你们设计的守卫雁门关和你这区别也太大了吧?你这城池是来自哪颗星星的?不是宋国境内的吗?哪个游戏的城战是全区玩家和城池的战斗?你们设计的初衷是这个目的?每个礼拜全区人就去打这两个人和一扇门?打完15分钟就各回各家各找各妈了。这城池和世界Boss有啥区别?换了个造型?城战主体应该是玩家之间的争夺吧,那就是玩家之间的战争,关你城池毛线事啊。稍微有点防守能力,来评判帮会的实力,分出名次这才是为后续的争夺打好奠基石吧,两人一门就全挡在门外,策划到底是灵光一闪,还是信手拈来的这“神来之笔”?几岁的孩童考虑问题才会边思考边尝试,你们策划就是这种年龄段的思维方式?这活动做出来后,你们是不是建立了个角色开了修改器属性设为9999999999,然后轻轻一碰,门开了,卫兵向你们敬礼,然后说“欢迎光临XX星球的XX城”?于是拍案喊道:可行!就在一起开香槟庆祝了?策划们的思维方式真是令人叹为观止!膜拜!一个区到底有多少人,策划们到底考察过没?像如此设计,玩家每天望城兴叹,是否还有激情等待合区?在如此激进的开区速度上,新区又要等多久才能在城墙上插上自己帮会的旗帜?当一位新手玩家指着城池问老前辈那是什么地方的时候,你们希望老前辈们回答那只是空中楼阁吗?城战只是事件名称,不是主人,我们不是为了和一座城池战斗才参加城战的,真正的主人是我们所有的玩家!请把真正的城战还给我们! |
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