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发表于 2015-9-7 17:00 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1、平衡职业。鬼手太强:无限连、CD短、伤害高、反伤双倍(听说),看如今战神还有几个斩魂影刃?上榜高手大多是以前投入大、装备牛冲上去的,现大多都沉寂下去了!一花独放不是春,职业不平衡非游戏之福非玩家之福,要么削弱鬼手要么加强斩魂与影刃!不要拿名人战与虎啸说事,这游戏的核心是战神;也不要拿技术说事,要从玩家的平均水平来衡量。
2、赛制改革。名人战改为手动,以战力为匹配要素,以称号奖励为主辅以实利(实际为现战神赛);战神赛以等级为匹配要素,譬如最初等级(新兵)差距不高过3级,获得一定称号后等级差距逐步扩大,如军士长不高过4级、游侠不高过5级(打比方)。70级以后实行世界排名,自愿参加。
3、改革降级办法:一天不参加降30分,取消连输6场降一等级,改为正常扣分,无分可扣连续三次降一等级但积分为100分,如要升级则重新打晋级赛。
4、改善寄售系统。目前寄售非常失败,不能解决秒拍器的问题的话只能便宜少数人。建议关闭金币寄售,增加其它品种。正常玩家的金币在一定时间内是远远不够用的,卖金币的极少(小号除外),少数卖金币玩家的需求可以用限量限价系统内部收购方式解决。如GM发善心发福利,也可以一玩家绑定一小号每天限量限物指定交易。
5、时装着装改革。如附魔一样装备后固定战力,凡购买过的时装均可选择着,体现各人爱好与审美,不像如今,明明翅膀尾巴丑死,却没有选择余地。
6、新增天赋卡洗点道具。现在越来越多玩家发现怒气卡在战神中的重要性,但很多人当初并没有培养怒气天赋,给玩家一个重新再来的机会,相信会增加或留住更多的人。
7、增加女性角色,相信是广大男性玩家的心愿!
8、推出转职道具,丰富玩法也能留很多人。
9、慎推野战,各区战力差距太大要考虑,或机选团队。
10、附魔太坑爹,合成最少搞个经验条。合成扣金币也有点搜括玩家之嫌,可能是策划为了讨好老板出的馊主意,有句话叫过犹不及物及必反!
个人观点,希望大家讨论完善
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 楼主| 发表于 2015-9-7 17:03 来自手机 | 只看该作者
自己沙发自己坐 有些想法不成熟只是思路 敬请理性指教谢绝恶意骂人
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发表于 2015-9-7 17:06 来自手机 | 只看该作者
第一神贱马上就出了,开服到现在提出的建议有哪次采纳的
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发表于 2015-9-7 17:34 | 只看该作者
您好,首先感谢您的意见。已经把您的关于希望改革战神赛扣分/降级规则;寄售系统;时装改革:天赋卡转换;增加转职以及附魔合成经验条等建议已经为您收集,同时

.如果名人战改为手动,您觉得和战神赛应该有什么区别呢?
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 楼主| 发表于 2015-9-7 17:50 来自手机 | 只看该作者
匹配要素的改变 以等级为匹配要素可激励玩家提升战力,同时也是对玩家投入的肯定和尊重。我投入资金但我的收获还没投入少的多,心理能平衡吗,制度的设计要考虑你原则导向!名人战让平民玩家展示技术风彩,战神赛则综合装备与技术。
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发表于 2015-9-7 17:53 | 只看该作者
kai2378 发表于 2015-9-7 17:50
匹配要素的改变 以等级为匹配要素可激励玩家提升战力,同时也是对玩家投入的肯定和尊重。我投入资金但我的 ...

好的,十分感谢
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 楼主| 发表于 2015-9-7 17:59 来自手机 | 只看该作者
70级后的世界排名赛可以用开服时间长短与本区70后平均战力进行平衡,而不是单纯的强九以上要平衡,人家强180是人家本事,也应该是你们鼓励的,有战力100万他就应该站在世界之巅(当然也要比划比划),
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发表于 2015-9-7 18:13 | 只看该作者
kai2378 发表于 2015-9-7 17:59
70级后的世界排名赛可以用开服时间长短与本区70后平均战力进行平衡,而不是单纯的强九以上要平衡,人家强18 ...

已经为您补充。
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