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[已收集] 求改进并简化门派迷宫探索和烽火的设定

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楼主
发表于 2016-11-17 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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求改进并简化门派迷宫探索和烽火的设定希望多关注下并多采纳我们玩家的建议。谢谢!
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沙发
 楼主| 发表于 2016-11-17 17:58 | 只看该作者
请多关注我们玩家的建议!畅游请良心点多关注我们玩家,请好好对待每个游戏
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发表于 2016-11-17 18:07 | 只看该作者
您的建议我们已经知晓,感谢您提供的宝贵建议,祝您游戏愉快~~
早干什么去了+_+
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地板
 楼主| 发表于 2016-11-17 18:22 | 只看该作者
迷宫探索普通格子时,不要进入战斗,根据玩家战力和对应格子的战力对比直接判定输赢,同时跳出奖励。
特殊格子(战神,守将,宝箱,奖励怪)可以进入战斗画面。
增加探索令的获得途径。同时调高鬼谷遗地探索令掉落几率。
门派兑换界面增加橙卡魂魄功能等稀有物品!
烽火可省略奔跑过程,直接跳出奖励。(能像千机楼的简化设定比较好)
暂时想到这些,有什么好想法大家也可以补充
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发表于 2016-11-17 18:30 | 只看该作者
衰翻全场 发表于 2016-11-17 18:22
迷宫探索普通格子时,不要进入战斗,根据玩家战力和对应格子的战力对比直接判定输赢,同时跳出奖励。
特殊 ...

您的建议会为您收集反馈的哈~~
早干什么去了+_+
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 楼主| 发表于 2016-11-17 18:33 | 只看该作者
小少少 发表于 2016-11-17 18:30
您的建议会为您收集反馈的哈~~

谢谢哈
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发表于 2016-11-17 18:40 来自手机 | 只看该作者
顶起,最好是烽火能多打几关
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 楼主| 发表于 2016-11-17 18:42 | 只看该作者
还有有的人烽火第一关就是二十多三十多战,一些萌新根本打不过,这个也请改进下,谢谢
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 楼主| 发表于 2016-11-17 18:44 | 只看该作者
冠军杯 发表于 2016-11-17 18:40
顶起,最好是烽火能多打几关

谢谢支持
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论坛元老

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发表于 2016-11-17 18:55 | 只看该作者
好的好的~~~
早干什么去了+_+
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