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如果难度设定为★★★★★
, d) F+ M+ R2 }- y% v" E
, ~8 V/ [' a" g0 k R' z1 T2 u7 y* }- j# C. A, A
开局难度:★★★★★;8 J* j. P- C O, m2 x0 s4 ?
解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。
8 }$ s4 d0 y( h. a 不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。8 I& B5 x' o8 `3 k/ G+ w
' S+ V5 Z" w4 Y1 x* c中期进阶难度:★★★★6 P( ^2 [: I2 P& t" q5 Z& E
解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。
) E2 P, Q5 o, z ]6 `: N 这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。0 u/ ? T% v/ F7 w! ^
- B! @% Q; q( i( Y7 N" _$ [1 @
* y% w/ E( k! u3 n( B( u# j0 ]$ V后期进阶难度:★★) h2 q; k& l# h3 h) @
解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。
, F0 I9 c4 r( d% P( \! ~ 把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,
4 _ @3 { I0 f& {; T 有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!' k6 W4 e. `+ r% w3 h
有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?& f% S, l+ U5 c) g. G `3 r, W: H
, _- Y2 F( r: z* R9 L5 G+ t6 I! ]8 e4 T$ L4 {" ?1 `
结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,1 h4 I; B! n; h" S# k. h/ e, b4 P
一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?2 z7 c d5 @1 ?6 E: t: u9 N/ P) O: O
想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!* D9 v; G; p0 z- b( U1 r; V) G" C
最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?+ o3 Y& M8 Q( m$ v# D& ~1 c
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