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如果难度设定为★★★★★
1 S6 t- f4 b1 E3 H- t/ Y: o. g" F& A) B& D5 E: c# X- e
: w" L' H# p) r5 P Y开局难度:★★★★★;
% F1 Z$ g+ F1 t9 o解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。
6 j. Y& ^: v6 ]' n- y$ l* I, | 不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。
9 N v' s( V" b y) q" ^
* t7 g. C" `& m2 I) l: N中期进阶难度:★★★★3 j7 t/ q$ y; n
解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。
8 \/ }# L& I0 `9 h 这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。
, j4 f# l) g( @4 r% Q3 G- o2 m% ]
5 ?2 j+ Y1 j5 K* S0 V1 x1 L* a, Y
后期进阶难度:★★0 X4 M( a- ^+ P, d' h
解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。! {4 ~$ ^. x2 w5 A7 z: }. K! A
把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,
8 B. D9 o0 m8 p, Y 有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!
; b9 s4 v% s0 o7 w, p 有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?
# C. c+ V y% p' _( D" L: T% i8 Q
6 J n" G# m3 l& `4 ~
9 H5 W: e9 k0 N) V8 D结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,$ I. W7 a/ F- G4 Y/ Z# p
一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?
/ ?+ O8 ?% y0 K5 d 想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!
5 p9 Q- W4 ~ h9 p4 t! R2 Y 最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?
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