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本人玩网游手游差不多有十二年了,期间看过诸多游戏制作之精髓,设计理念完全是从简化,合理化,顺民化;从而使玩家游戏起来更舒畅,更贴切。以下有几点个人建议: 1:朋友聊天可做成“窗口对聊”模式(类似于邮件模式); 2:凌晨四点更新不如转成0点更新?原先设计完全不为广大游民之革命身心健康考虑。(试想:半夜定闹钟四点起床刷副本先不考虑有木有病,经常熬夜与失眠有谁能坚持得了,第二天没精神不工作哪来的钱支持游戏公)。 3:游戏开红屠杀模式能否做到指定角色攻击,被杀者能否有某种特定的损失。现有的挂机后被杀无惩罚而且还变态到原路线返回地点继续工作?这样以后还有人开模式杀敌了么,没有硝烟战场的武侠游戏能否坚持多久?自个考虑? 4:侠客拜访与装备强化,外加打星机率能不能不那么坑爹,对我们玩家不要那么刻薄行不行。 5:世界频道那么多低级角色代充骗人玩意为嘛不限制或者直接封杀;请还我们玩家一个没有恶性广告的武侠聊天平台, 提前谢谢了。 6:野外地图有木有感觉像过道道,一张地图一条路,路中间是怪,左右是不能走的石岩,基本没有武侠原有的野外地图之鲜活,浪漫,鸟语花香,林间瀑布,楼台幻境 。试想:我们在那样有维美感的画面地图内刷怪与PK,多真实呀,那么想必你们公司受益更多。望参考别的大型游戏地图来制作出属于我们天龙更好的野外地图。 7:交易系统完善化:我们需要玩家之间交易彼此用不着的不绑定装备与金币,我们真的很需要这么一个简单顺心的对接交易系统。《半夜了,暂时想到这么点,,以后有想法再提。终上纯属个人观点,不采纳别喷。》 |
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