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楼主
发表于 2014-12-24 02:46 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本人玩网游手游差不多有十二年了,期间看过诸多游戏制作之精髓,设计理念完全是从简化,合理化,顺民化;从而使玩家游戏起来更舒畅,更贴切。以下有几点个人建议:  1:朋友聊天可做成“窗口对聊”模式(类似于邮件模式);                                                   2:凌晨四点更新不如转成0点更新?原先设计完全不为广大游民之革命身心健康考虑。(试想:半夜定闹钟四点起床刷副本先不考虑有木有病,经常熬夜与失眠有谁能坚持得了,第二天没精神不工作哪来的钱支持游戏公)。                                                           3:游戏开红屠杀模式能否做到指定角色攻击,被杀者能否有某种特定的损失。现有的挂机后被杀无惩罚而且还变态到原路线返回地点继续工作?这样以后还有人开模式杀敌了么,没有硝烟战场的武侠游戏能否坚持多久?自个考虑?                                                4:侠客拜访与装备强化,外加打星机率能不能不那么坑爹,对我们玩家不要那么刻薄行不行。                                                                       5:世界频道那么多低级角色代充骗人玩意为嘛不限制或者直接封杀;请还我们玩家一个没有恶性广告的武侠聊天平台, 提前谢谢了。                                                            6:野外地图有木有感觉像过道道,一张地图一条路,路中间是怪,左右是不能走的石岩,基本没有武侠原有的野外地图之鲜活,浪漫,鸟语花香,林间瀑布,楼台幻境  。试想:我们在那样有维美感的画面地图内刷怪与PK,多真实呀,那么想必你们公司受益更多。望参考别的大型游戏地图来制作出属于我们天龙更好的野外地图。                        7:交易系统完善化:我们需要玩家之间交易彼此用不着的不绑定装备与金币,我们真的很需要这么一个简单顺心的对接交易系统。《半夜了,暂时想到这么点,,以后有想法再提。终上纯属个人观点,不采纳别喷。》
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沙发
发表于 2014-12-24 13:23 来自手机 | 只看该作者
顶你12345678910
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板凳
发表于 2014-12-24 14:42 | 只看该作者
说的有道理 尤其是野外不能单人宣战,死亡原地复活没惩罚 起码死了以后在苏州复活吧
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地板
 楼主| 发表于 2014-12-24 15:07 来自手机 | 只看该作者
大家给力点顶,让斑竹们看到就算不采纳本人的意见也会采纳别的玩家之经典
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新手上路

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发表于 2014-12-24 15:17 来自手机 | 只看该作者
顶你麻痹!杀人带损失,**,等你每天被杀一百遍的时候你就不这么说了!傻逼!
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发表于 2014-12-24 15:23 | 只看该作者
除了杀人那一条不赞同,其他赞同。如果开了杀人带损失,你看还有多少人玩,低V玩家根本没有生存空间了,留大V们自娱自乐吧。要说武侠,杀人掠货那是武侠么?金庸的小说不是宣扬打打杀杀的吧?慕容博和萧远山的仇恨消除,是怎样的一种精神?
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发表于 2014-12-24 15:27 | 只看该作者
关于找仇人报仇的,自身战力不足以报仇的情况下,我还想建议增加“江湖追杀令”这样的道具呢,用元宝来买,分几个等级(就是赏金大小),领到令牌成功完成任务的人,得到元宝奖励……
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发表于 2014-12-24 15:43 | 只看该作者
杀人者人橫杀之
我是你大爷
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发表于 2014-12-24 15:57 来自手机 | 只看该作者
脑残的游戏脑残的策划是不会听我们的建议,他们眼里只有利议
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发表于 2014-12-24 16:01 | 只看该作者
被杀还要有损失?  让不让人玩了 我草。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-24 16:24 来自手机 | 只看该作者
不懂得换位思考,查阅百书的设计团队不可能有多高的造化;同样不懂得民生所蓄的官僚不可能长居中南海。真希望设计团队能够以广大游民之向往开拓进取更多的想法与创意。只有他们做得更好,我们才能玩得更舒心。
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