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[建议] 大理鸡肋职业,还怎么玩?

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楼主
发表于 2015-2-1 15:17 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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天龙八部3D目前大理依然颓废解析,首先从其他职业说起,少林,减伤技能,突进技能,晕眩技能,使得少林无论刷怪,副本,团战都是一把好手,个人定义万能。逍遥,加盾,祝融,冰怪,可输出可控制,做什么都不能缺少,个人定义万能。天山,隐身,加闪避,刷怪是硬伤,打架无解,个人定义刺客。
大理,六脉你加强了一次,然后你默默的削了一刀,现在你又偷偷的削了一刀!叔叔可以忍婶婶都不能忍了!确实六脉的时间太长了,抢怪太多,是该减持续时间,可是你削的同时不能从其他地方加强吗?你削了持续时间,就不能增加伤害次数吗? 大理你们的说明是控场, 可是大理只有一个以退为进可以控场,CD15秒!!和尚和逍遥的控制CD才多长? 画地为牢控场?你别逗我了。
在说BUFF技能,和尚加攻击,逍遥加防御,天山加闪避,时间基本都快10秒。大理呢?以退为进,控制加BUFF?请问大大,控制住了你这BUFF有何用?这不多此一举吗?而且你这BUFF加的的确多,可是只有这可怜的3秒,CD15秒,一场战斗中,基本不超过20秒,快的话也就几秒,你这BUFF有用?论输出,同攻击力,暴击的情况下,大理的输出是垫底的。
再说说无所遁形,这技能想到我就想笑,10秒加16%伤害,大理的技能触发本来就慢,你加个无所遁形的时间就够用一个一阳指了,无所遁形的情况下放个六脉,也就加了10万左右伤害,我一个一阳指都20万伤害了。请问大大?你这技能有何用?用来装b耍帅吗。不同职业,属性相同的情况下对抗中,少林的减伤,逍遥的盾,天山的闪避,都使得大理打不动,而且大理本身就脆!!你说的职业平衡,何在?
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论坛元老

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沙发
发表于 2015-2-1 17:54 | 只看该作者
感谢您的建议,祝您游戏愉快。
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