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[攻略] 暴击率和伤害率的区别和取舍。

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楼主
发表于 2014-9-30 21:59 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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8 v9 C# s) w) B8 B9 d* t一般暴击是普通伤害的1.5到2倍。但主要是存在破防的情况,所以堆双防应该是没什么大用。 不过这个伤害率是干啥用的?是指在暴击的情况外对目标的伤害(攻击力减去目标的防御)?如果是这样那么暴击更有用。  9 f8 ]6 |9 [; D* {/ X
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论坛元老

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沙发
发表于 2014-9-30 22:15 | 只看该作者
如您所说的这样的话,确实暴击更有效果~
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 楼主| 发表于 2014-9-30 22:24 来自手机 | 只看该作者
求验证啊。推测范增类的加攻减防的就不如加减暴击好用。现在命中闪避流吃不开,靠反击的人物像大叔,的人物不多。所以进攻方,推荐暴击率,最好配一个打最低血量的人,集中火力,取得人数优势。防守方出抗爆,免伤不知道行不行。还有最主要的攻血速
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