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[求助] 伤害计算问题,数据大神,版主请进

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楼主
发表于 2015-3-31 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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人物的攻击和伤害之间到底是怎么计算的,实际伤害跟免伤之类的属性又是什么关系,具体一点
- p0 _$ H4 `2 n$ f4 Z
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沙发
发表于 2015-4-1 09:15 | 只看该作者
这个,香香游戏玩得比较休闲,还达不到数据帝的称号,还请懂的朋友帮忙这位大大解答一下啦。
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板凳
发表于 2015-4-4 00:28 | 只看该作者
伤害计算公式(无霸气暴击命中反击组合技幻化):攻击力*技能伤害*怒气/100*(100+伤害率-对面对应类型抗性)/100=最终伤害# ]1 P5 L( u4 G* b0 B) m" b
例:十星皇帝攻击力2W,伤害率100,怒气125,对面端木蓉物抗40,则最终伤害为20000*0.75*125/100*(100+100-40)/100=30000
. C9 f: D2 a) B) t/ T: t+ d0 v暴击系数:一般为1.5,少量卡是26 m9 p' C& D3 q# Q& \* O
怒气上溢公式:1:1,即每多1怒气,技能伤害提高百分之一
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地板
发表于 2015-4-4 00:35 | 只看该作者
琉璃煋 发表于 2015-4-4 00:28
$ V/ Q" X# D, s. C& |伤害计算公式(无霸气暴击命中反击组合技幻化):攻击力*技能伤害*怒气/100*(100+伤害率-对面对应类型抗性 ...

$ X# j  T% i1 \' C2 e, ?% d) w0.75是什么
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版主

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发表于 2015-4-4 01:45 | 只看该作者
我怎么赶脚这个问题好深奥啊。。。完全不懂
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论坛元老

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发表于 2015-4-4 10:48 来自手机 | 只看该作者
右手的梦想 发表于 2015-4-4 00:351 Q$ v, ]8 S8 B0 q5 K! |5 h6 D. y
0.75是什么

2 i& p6 i6 o/ j, ?* e5 t君临天下伤害
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发表于 2015-4-5 18:52 来自手机 | 只看该作者
伤害计算公式(无其他任何效果与加成): 打个比方,4万攻击的卫庄70伤害率,对面抗性百分之50 4万*300%=12万(这是基础伤害,百步飞剑300%) 12万-(12万*50%)=6万(对面抗性50%所造成的伤害) 6万+(12万*70%)=14.4万(伤害率70%加成后的最终伤害) 这里说一下,抗性所对应的减伤只是对技能基础伤害的减伤,伤害率所对应的加成也只是对技能基础伤害的加成,抗性和伤害率根本没有任何相对应的关系,所影响的都是技能基础伤害。 忘了一点,如果对面组合技带10%伤害吸收,幻化拿个吉他或者羊角的话,总共20%伤害吸收,最后的伤害结算为: 14.4万-(14.4万*20%)=11.52万 伤害吸收这个属性影响的才是总伤害,这个属性是最好的。 上边那小子说的完全不对,纯手打,个人原创。  
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 楼主| 发表于 2015-4-5 19:17 | 只看该作者
悠悠的小黄花 发表于 2015-4-5 18:529 w$ I; s/ v8 ]9 Y4 P
伤害计算公式(无其他任何效果与加成): 打个比方,4万攻击的卫庄70伤害率,对面抗性百分之50 4万*300%=12 ...
$ y. \6 g2 r( F% V: h
你这个,直接计算总伤害就是咯,12万*1+(70%-50%)不还是14.4嘛
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新手上路

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发表于 2015-4-5 19:35 来自手机 | 只看该作者
我的意思是两种属性所对应的是基础伤害加成,两种方式计算结果肯定是一样的,主要就是说明伤害率所带来的收益。
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