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1格挡的设计很好 但是严重不平衡 战士格挡后击飞情有可原 法师那身板格挡后凭什么能击飞人 最恶心的影刃格挡后把人放倒 玩过的都知道 放倒接不了技能 而击飞是可以接技能的
修改建议 战士成功格挡后击飞 法师格挡后击飞取消或保留
2刺客格挡后改为到目标身前或身后进行一次打击造成僵直 这样符合影刃的定位 现在影刃真的太弱 全程格挡影刃根本没招 连顺身斩这类起手技能都被格挡 太不公平
3现在竞技场没技能都是格挡不动等技能 很没意思 建议改为 在格挡状态下被连击20次以上破除格挡状态 这样玩家就会考虑走位和格挡结合了
4各职业的招牌强力技能要能破格挡 战士的巨力 刺客的顺身斩和风神落 法师的冰凤 战士和刺客有2个破格挡技能 法师设计一个
5以上的希望采纳估计竞技场会公平好玩 现在战士影刃依赖近身攻击 而格挡对于鬼手的增幅和利用率最高 影刃设计真心偏弱 攻击范围小 对面一直格挡你根本没机会 |
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