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[建议] 高V跌价快,低V跑的多。是什么原因?请策划来看看吧。

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发表于 2015-4-9 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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铺垫:本人十五年网龄,可以说基本玩遍大部分类型游戏,有些玩个一两天放弃,久的断断续续玩了六七年。
纵观我的网游史,从传奇开始到现在的遍地开花。所有在十年以上的游戏都具有一个共性:完善并且平衡的PK系统。


我们先从市场上来看。我个人把玩家大概的分成:养成类玩家,生活类玩家,PK型玩家,特殊追求型玩家四个大类。

1.养成类玩家:以追求数据的提升为目标,他们普遍拥有相对其它类型玩家更为华丽的装备,或宠物或其它,使得在数据上更为出众。但是该类型玩家同样相对其它类型玩家寿命更为短暂。因为毕竟这个是一个很枯燥的过程,并且很容易遍到达瓶颈。
2.生活类玩家:该类型的人经常会在游戏中充当着商人的角色,倒买倒卖,或者专注与某些生活型技能的提升,目的大多数以盈利为目标,部分以名声为目标。该类玩家在游戏中的作用通常在于使市场更为活跃,游戏中的货币流通更为快速,在某些意义上延长了游戏的寿命。但是当经济系统让这批人不断的去亏损的时候,那么也就是他们寿命到头的时候了。
3.PK类玩家:该类玩家一般以PK为玩游戏的最终乐趣。以实际的输赢为追求的目标。这类玩家应该是游戏当中最庞大的玩家。而最庞大的玩家群体只有少数能够参与或者说享受到PK的乐趣。那么这类型的玩家流失也会很迅速。
4.特殊追求类玩家:这种玩家从某种意义上看才是真正在玩游戏的人。追求目标很多,各不相同,比如我一个朋友玩魔兽十年,搜集了所有的坐骑。也有个玩梦幻的朋友,其它什么事情都不做只愿意带队抓鬼。可以说这类玩家更在意的是一个游戏氛围与游戏质量的好坏。这两点关乎这类玩家的寿命。


我们看端游上成功,知名的,人气经久不衰的那些游戏基本上都是在迎合这四类玩家的需求点。一个合理的成长系统,一个稳定的不易膨胀的经济系统,一个平衡的能让大部分玩家都参与的PK系统。再添入更多的小乐趣小细节来锦上添花。


再看天龙,首先成长系统过于暴力。虽然堆经验与堆金钱是必不可少的手段,但是同时非常容易跨入新区-死区-合区-新区这样子的死循环,最后造成大量流失。这个也是大部分游戏面临的尴尬问题。第二个经济系统上相对其它网游我感觉已经好了很多。至少能够有流通发生。但是我觉得可以更多限度的去开放,甚至可以做出元宝与银两之间的流通。


而我要说的最重要的就是一个PK系统。天龙有PK。但是这个系统可以说是翔一样的存在,同时这也是造成高V号跌价极快,玩家大量流失的罪魁祸首。为什么。首先天龙虽然是有模仿格斗类游戏的一个打斗方式,但是其结算的方式却是固定的,可以说是回合制网游的结算方式,需要一定的操作,但是操作的重要性只占了一点点。更重要的还是依赖数据的养成。这样子就是造成只要养猪养的好。拉头猪上去照样一棍子敲死一个人。从而失去了PK的真正乐趣。

第二个,参与性太小,如果策划的思路还停留在“更多恩怨就会有更多乐趣“全民开红遍地杀人的传奇时代,那么我实在也是无语了。这种PK的模式只能导致生活类玩家,中小养成类玩家,特殊追求类玩家的大量流失。华山论剑,全服只有64名玩家可以参与。武林大会。大部分玩家只是去被人虐一次然后混个元宝。这两种PK系统完全可有可无。


那么合理的PK系统应该是怎么样的??我们去看魔兽,梦幻西游,DNF三个类型的游戏就可以了。首先,三个游戏都是具有数据养成的。但是同时确保证了一个高数据与低数据的平衡。魔兽利用了一个阵营的系统来促成团队的行动,弱化个人的重要性。梦幻很好的分割了玩家,使得高端的玩家可以与高端玩家进行PK。而低端的玩家自然与低端的玩家PK。而DNF则是利用的一个弱势补充的方式。使得低数据的玩家的劣势减少,并且能够利用操作的优势来逆袭高数据的玩家。三种方式各有各的优势。同时更有各的特色。

魔兽的市场更多倾向与养成类与特殊需求的玩家。细节,彩蛋上做的非常好。而庞大的文化底蕴使得不同玩家都可以找到自己的归属。梦幻更倾向于生活型玩家。因为高端PK与低端PK的分割,而造成蚁群去愿意供养金字塔顶端的人,因为把原本属于游戏公司的部分利润让出来给生活型玩家了。。DNF则是完全倾向与PK型玩家。把PK的乐趣造就到了极致。使得低数据的玩家同样可以在PK中找到属于自己的乐趣。特别是PK段位系统。

所以这三个游戏都属于十年走下来人气依然旺盛,屹立不倒的巨无霸网游。天龙现在看似采用了分割玩家的方式,但是却非常的失败,40级别组。50级别组。60级别组一直到100级别组。看似分割了。但你只要人物升级不由你自己控制。那么最终所有玩家还是会流到100级别组。看老区就是了。除非你可以压经验。那么你就可以玩49,玩59,玩69.在不能压经验的情况下这种分组毫无意义,还不如V2-V4,V4-V6,V6-V8,V9-V10,V11以上。那么PK的乐趣就产生了。低端玩家与高端玩家的分割也造成了。如何更好的养成,如何操作的优化,玩家就会去思考了。否则玩家何必去思考。我为什么花了两万到了V10却打不过一个V9呢?现在他不需要思考,为什么。因为有的是人被他虐。难得被个比他厉害的V9虐了。睡一觉也就忘记了。这是一种。其它的方式。你可以把武林大会打造成段位系统。高段位的和高段位打。低段位和低段位打。至少有的打对不对。这也是一种成功的分割。同时也多了一种游戏的需求点。不至于说我没花钱,我就只有在挂机时候被人杀满邮箱的份。平时帮战没人组,雪原打架只有拿洱海往返机票的份。那么PK系统的乐趣他们就无法去享受到。

当然,以上是个人建议并且肯定会存在短视。毕竟只是专业玩家不是专业策划。同时,该建议只是在天龙不是想要捞一票就走的前提下存在。如果你们捞一票就走。那么当我没说。想必下一个游戏还是继续捞去嘛。信仰现金才是硬道理而没有任何理念的话。我也只能叹息一声,好游戏真是少。


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 楼主| 发表于 2015-4-9 00:47 | 只看该作者
再说一句总结性的话,任何游戏走的想要久,靠的肯定不会是高V,因为这是需要参照的,只有有低V存在他才是高V。没有低V。他也就成了低V。那么当高V成了低V。除了退游,还有什么其它选择么?真爱生命,关注低V。这里不是说让低V就可以跟高V的去对抗,而是能让低V寻找到在游戏中的存在感与乐趣。纯粹被虐或者机械的去重复刷本挂机这些事但是却没有任何目标性可言。那么这个游戏的生命力在燃烧以后。最终还是得陨落。
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发表于 2015-4-9 01:11 来自手机 | 只看该作者
纯粹为你分析的到位点赞,然后说一句畅游的策划脑子里塞了驴毛,不会听玩家的任何建议,因为都外包了。
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发表于 2015-4-9 01:18 来自手机 | 只看该作者
而是能让低V寻找到在游戏中的存在感与乐趣。纯粹被虐或者机械的去重复刷本挂机这些事但是却没有任何目标性可言   总结的很到位  为你点赞
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发表于 2015-4-9 02:45 来自手机 | 只看该作者
点赞,说的对,天龙弊端太多了。
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发表于 2015-4-9 08:07 来自手机 | 只看该作者
顶  赞 我觉得畅游最失败的就是 修复bug的拖延  
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发表于 2015-4-9 08:18 | 只看该作者
专门登录帐号,为你赞一个。
其实,有好多话,玩家都懒得讲了。
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发表于 2015-4-9 08:37 来自手机 | 只看该作者
无意义的讨论。畅游一样卷了钱就跑。对它抱有幻想会很惨。
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发表于 2015-4-9 08:44 | 只看该作者
说的真好,分析到位,赞一个。
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发表于 2015-4-9 08:52 | 只看该作者
太精辟了
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发表于 2015-4-9 09:00 来自手机 | 只看该作者
点赞,评论的不错
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yunxiansheng 该用户已被删除
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发表于 2015-4-9 09:04 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-4-9 09:26 | 只看该作者
亲,不要那么纯真,开发游戏是为了什么,赚钱啊~ 神马游戏都有崛起衰落,这个只是个过程而已嘛~ 等衰落时开发的已经银行多了很多位数了~
如果真为了玩家考虑,就应该搞个官方回收号,实打实的兑现~  不然了 永远都是坑 钱
一万年太久,只争朝夕
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发表于 2015-4-9 09:36 | 只看该作者
早就应该以V来分割 而不是以等级来分割 不过这基本不可能 这就是他们丑恶的嘴脸 他们只会想法赚钱 根本不会考虑你的建议
所以抵制他们的方式只有一个 那就是少充钱 不论你有钱还是没钱 目前中国人均工资在那摆着 拿出人均工资的10%-20%出来娱乐可以理解 再多 就不值得了
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发表于 2015-4-9 09:53 | 只看该作者
这里涉及到一个其他渠道买元宝的问题,如果低V从其他渠道大量购买元宝使属性超越高几个段的V又该如何平衡呢。如果是看V的等级,那么V4都可能打败V9,V10,如果是看战力,那进入赛场之前都可以把装备伙伴什么的拿下来降低战力报名,等快开赛了再带上出战,总之楼主分析的很好,但估计。。。。。。。。。
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发表于 2015-4-9 10:12 | 只看该作者
大家也就抱怨抱怨,人家了为了赚钱,你冲钱了不玩就不玩,他钱都赚到了,走了一个高V又会有新高V嘛!中国什么都不多,就是人多。
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发表于 2015-4-9 10:13 来自手机 | 只看该作者
开红被杀,啥也不掉,这也是天龙的一大弊端。
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发表于 2015-4-9 10:26 来自手机 | 只看该作者
注定失败这个游戏,一个场景进不到10个人就满,简直就是没pk系统
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发表于 2015-4-9 10:30 来自手机 | 只看该作者
赞一个,说得比较专业………~~~
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苏米世界的公主

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发表于 2015-4-9 10:46 | 只看该作者
写的真好,涨姿势了~!!!!
英俊哥,你可知道我喜欢你?~~~~~~~
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发表于 2015-4-9 11:02 | 只看该作者
怒顶一层
我们的口号是:“只有更坑,没有最坑,畅游在坑的道路上不断探索,且坑且珍惜!”
脑残片,专症有专药!你值得拥有@畅游
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yunxiansheng 该用户已被删除
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发表于 2015-4-9 14:36 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-4-9 16:59 来自手机 | 只看该作者
为了点赞而留个言
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发表于 2015-4-9 18:44 来自手机 | 只看该作者
精辟实在太精辟了
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发表于 2015-4-10 01:49 来自手机 | 只看该作者
楼主你累吗?
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发表于 2015-4-10 03:40 来自手机 | 只看该作者
马上注册来给你点个赞
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:31 | 只看该作者
御姐 发表于 2015-4-9 09:53
这里涉及到一个其他渠道买元宝的问题,如果低V从其他渠道大量购买元宝使属性超越高几个段的V又该如何平衡呢 ...

其他渠道买元宝的交易行为非常的正常,而且并不会影响平衡,为什么这么说,因为元宝的来源是充值,无论你是买东西还是换钱还是送人,这个元宝是在市场里面流通的。那么元宝的价值就可以得到肯定。而且花了钱享受高人一等这也是无可厚非的事情。
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:45 | 只看该作者
另外再说一下我是   IOS 金戈铁马 28区 左一 。非常欢迎大家来和我讨论。
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发表于 2015-4-10 21:41 | 只看该作者
说的有水平 ,不错顶个
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发表于 2015-4-10 23:25 来自手机 | 只看该作者
为什么不说刀剑?刀剑1才是永恒的pk经典!
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发表于 2015-4-10 23:45 来自手机 | 只看该作者
楼主和我的网龄一样,我也是从传奇开始玩,之间换了好多游戏加个好友吧
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xinjilipu 该用户已被删除
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发表于 2015-4-10 23:46 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-4-11 01:21 来自手机 | 只看该作者
这种贴子果然没有管事的
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发表于 2015-4-11 17:40 来自手机 | 只看该作者
顶一个顶一个
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发表于 2015-4-12 17:41 | 只看该作者
很少回帖,今天看了楼主分析,果然透彻明晰,希望策划能够考虑楼主部分想法,共同把天龙做好。
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发表于 2015-4-12 18:10 来自手机 | 只看该作者
说的太好了,真的要想像大话西游,魔兽那种经久不衰的游戏,我估计畅游没那个魄力做大。哈哈,顶一个
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发表于 2015-4-12 23:09 来自手机 | 只看该作者
任兄,你写的确很好,但事实证明,版主都不看你的贴,我们已经是心如死灰
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发表于 2015-4-12 23:36 来自手机 | 只看该作者
天龙就是坑…只为赚钱………不为玩家考虑的
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发表于 2015-4-12 23:41 来自手机 | 只看该作者
楼主你累吗。回复不为别的,只为让更多的人看到。顶你顶你顶你顶你顶你
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发表于 2015-4-13 00:39 来自手机 | 只看该作者
怒顶,说的好
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发表于 2015-4-13 11:06 | 只看该作者
楼猪,畅游没有考虑玩家的策划,他们的策划全是经济学毕业的
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发表于 2015-4-15 16:17 | 只看该作者
恩,写的非常赞,很深刻精辟。

不过劝你别有什么幻想,就像41楼说的那样;

畅游的策划都是经济学出身;
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发表于 2015-4-18 19:41 来自手机 | 只看该作者
自从脱坑后,颈不酸了指不疼了,眼不红了睡觉安稳了,呜呼,原来玩这游戏是花钱找罪受!
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发表于 2015-4-18 21:10 来自手机 | 只看该作者
顶。。。。。。
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发表于 2015-4-19 00:33 来自手机 | 只看该作者
PVP系统是硬伤,这游戏可以说基本没PVP,打架基本没什么技巧可言,基本都在3秒内结束战斗,武林,华山,说白了就是高V的PVP周日常,就是一场几秒钟拿点东西。没有平台让玩家体验PK乐趣,快餐游戏是必然的,基本就是个数据攀比游戏。
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发表于 2015-4-19 11:50 来自手机 | 只看该作者
赞一个,我觉得应该减少单人副本增加掉率
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发表于 2015-4-19 11:56 来自手机 | 只看该作者
还有就是每个客户端的充值**差别太大很不公平
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发表于 2015-4-19 17:41 来自手机 | 只看该作者
为你点赞!
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发表于 2015-4-19 18:19 来自手机 | 只看该作者
好帖子,这个要顶!!!
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发表于 2015-4-19 18:37 | 只看该作者
精华帖。。。。。。。。
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