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, Q( D! |, M7 I大家千万要冷静,十连太坑了,这次还是指定了秦皇、云中、盖聂、卫庄、赤练这几个卡。官方这种行为,不断告诉大家,畅游他们根本没想过要把秦2这个游戏做好,不断的捞钱。玩家的所有建设性的意见从来没有一个良好的渠道和平台给我们反馈和回应,当初大家玩这个游戏正是因为动画的情结而来。一个月以来的辛酸吐槽
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一、动画是动画,游戏是游戏,回合制游戏很多机制都不知道,如何体现一款优秀回合制游戏?AOE角色命中应该降低、出手速度没理由还很快,血量的成长也不应该过高,可以有特殊的怒气技能表现。现在全部是胜7,胜7在动画里和二叔大叔实力应该是一个级别的,剑法略输但是一力降十会可以理解,可是这个暴击伤害和150%对脆皮和物抗低的卡简直是灾难性的。/ k# L4 |7 n" c6 [6 W2 F, G. ^
建议:横扫AOE的卡,蓝卡75%AOE、紫卡100%、橙卡150%伤害,伤害率、攻击成长高,血量、速度、双抗成长不宜过高,命中降低10%-20%,暴击概率降低,暴击伤害提高5%% F/ l2 a8 s8 T) I
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二、回合制游戏中,吸引玩家的是伤害的多样化和控制、出手速度、治疗的平衡,单体攻击只有250%实战表现是太坑爹了,这样只会让坑钱变成理由,玩家只能找性价比高的卡,而不是多样性的选择。大叔和二叔在动画的实力,除东皇那几个没出手的人以外,实在没瞧见有谁更强;但是,在游戏里的表现简直是渣一样的存在,你可以缘分难,但是人物本身的实力要对得起玩家最起码的期望啊,如果说一定要十星卫庄、十星盖聂,霸气合纵开启才能玩这个游戏的话,一将功成万骨枯的金字塔结构,你让充钱少的玩家如何面对这个游戏?
) F& O( C& v7 x% d& f$ ^# {# v7 ]建议:单体伤害对于我们中国玩家来说是最喜欢的,英雄主义舍我其谁。蓝卡150%伤害、紫卡250%、橙卡350%,速度成长中、血量中、攻击成长、伤害率最高,增加一些无视5%、10%类似的特殊怒气
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三、治疗在回合游戏中,是不能缺少的。秦2在这个结构中,出现了AOE治疗,前排持续、后排持续、单体治疗,半输出半治疗等等,但是因为AOE的原因,治疗的量偏低。
: j9 _0 i/ K/ R& o8 Z4 i建议:单体治疗,蓝卡治疗225%,紫卡275%,橙卡350%,AOE治疗,蓝卡治疗150%,紫卡225%,橙卡250%,持续2回合。角色属性方面,血量初始高,成长偏低;速度中下;双抗中等,攻击成长中等。, `; H4 Y$ A3 c, q- U
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四、防御或者坦克型角色,初始血量中上,血量成长最高,速度中偏下,攻击力中偏上。双抗高。怒气技能可单可AOE,加双抗、加临时血量、恢复怒气、加伤害1 E& X( N& i' K' V1 k0 H+ u
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五、控制型角色,出手速度最快,血量成长中等,双抗中偏下,攻击力低。技能方面,单体控制,蓝卡75%控制1回合,紫卡60%2回合,橙卡50%3回合;
" X* F2 B# H5 A" p9 y1 V全体控制蓝卡45%2回合,紫卡55%2回合,橙卡65%2回合。
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/ x0 w+ d4 r7 k/ d3 {# Q: h六、增益型角色建议:出手速度第二快,血量成长中等,双抗中等,攻击力中上。技能方面,单体降低命中,暴击、闪避蓝卡20%、紫卡30%、橙卡40%持续二回合
% N( Z$ c6 Z5 J: p- [! L* `4 q) {全体降低蓝卡15%,紫卡20%,橙卡30%持续一回合;单体降低伤害、物抗、法抗、蓝卡10%,紫卡15%,橙卡20%持续2回合,全体持续一回合。
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4 H! T* E5 V0 ?单体增加己方怒气,减少对方怒气,蓝卡10点怒气、紫卡20点、橙卡30点怒气,全体增加,蓝卡5点、紫卡10点、橙卡15点
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七、根据动画来设计角色,白凤、墨鸦、盗跖很明显出手速度所有角色应该是最快的,所以闪避率相对来说也应该比较高才对;天明的运气最好,有他在场,出角色魂魄的概率极大的提高,项羽在的话出角色的装备概率极大的提高。小圣贤庄的角色都是读书人,法抗应该提高5%;兵家角色物抗提高5%,阴阳家法攻提高5%,墨家兼爱非攻血量提高5%,流沙既然是刺客组织,伤害自然提高5%;道家讲究的是无为而治,闪避提高5%;至于纵横家,为了表现最屌的两个人,应该是所有属性提高1%;( `8 O7 @- R O6 Y: x7 \ K$ X
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* o6 B T6 a" }1 W八、游戏本身的设置不合理,聊天界面这么卡!体力恢复极其慢,你可以根据VIP的等级提高恢复体力的速度,客栈既然叫客栈哪有恢复体力不满的说法?!云游商人买东西,每次买东西的金币奖励已经取消,我实在是想骂街!!扫荡的次数不能手动调整次数吗????图鉴的合成价格为什么这么贵???敢不敢再贱一点!!9 O g. C F0 p# D& X- u, E
^' y# {9 u c最后,官方如果真的想赚更多的钱的同时,还能赚到玩家的好评,才是一切的王道,可惜习大大的**不能对这个领域的监管做到合理的制度,但是不代表玩家应该这么被你们坑。刚才的一些角色类型,如果能互相融合转化,比如蓄力技是伤害,怒气值是控制,蓄力是加血,怒气是单攻。毫无疑问卡牌的多样性将体现的多元化。所以,如果官方想赚更多的钱,更加应该做好游戏来,接受玩家的反馈和建议,而不是像个土豪一样,和许多没有信仰的人一样,笑贫不笑娼,金钱是衡量一切的标准。
/ q1 L# b% F( W0 _' {8 x顺便说一句,我写这么多,估计也是TMD 白写,有共鸣的玩家可能会留言说几句看法,看热闹的朋友可能就是逛一逛,版主呢也就是工作性质的回复,游戏一如既往的坑钱骗钱,我是因为喜欢秦时明月这个动画,才会吃饱了没事写这些东西。可喜的是,动画没有让我失望,但愿看的朋友能体会到一些。
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