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现在对这个游戏负面评价居多,不过这还是游戏初期,应该还是有回旋余地。下面提一些建
! O9 {/ c4 w( J0 ]9 e i. i1.可以参照DOTA这个游戏,把游戏改平衡,每个角色都有用,比如一套阵容最多2个橙卡位置。把厉害的削弱,弱的加强。多更新。让每套阵容都有价值,而且有克制的方法。
8 [4 |9 O6 ?6 b0 u3 W2.增加竞技场比重,这个最吸引人。多设玩法,增加玩家可控的因素。玩家可做的选择多,游戏自然好玩。奖励方面也要增加。比如,可设定比赛,报名参加需要少量铜币或其他,如单卡单挑一类,多想想花样。" T- \! c& Z: E4 z
3.增加获得卡的难度是对的,不然大家都满级满装备,还有什么玩的。但是你要平复大家的情绪,多给礼包。而且是看起来有价值的。
0 }% k7 h9 u5 f4.不要什么都和充钱挂钩,这样会让人反感,游戏做好了,玩的人多了,自然有钱,而且广告等其他收入也高。好玩了,有些人为了速成,就会充钱。不要弄得那么明显。
/ v: ~5 q0 l4 M5.玩家之间的互动也要增加。比如玩家之间的交易,玩家的群战。几个人可以组成一个战队,等等。
( d1 }! d$ V4 \$ W. z总之,可玩性是最重要的。以上是个人的一点看法,望批评指正。这是我在百度贴吧发的帖子,我复制过来了 |
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