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楼主
发表于 2015-6-2 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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这是我第一个手游 .......  玩到v8才发现有个东西叫首充  我不知道这是不是普遍现象 我看论坛里没人在说呢.  这不会是雷区 大家都不敢说的吧 - - 如果是请版主删掉吧。
从知道这东西以后一毛钱都没冲 我想请教下 师兄门的号怎么玩的 是交易平台买元宝还是就也不冲了
在重新玩个号吧 没那精力 这次的版本更新感觉不疼不痒 至于好多老鸟各种抱怨 我觉得根本原因是游戏可玩性比较差。单纯的提升等级跟副本 还是换汤不换药

-------------------我是小分-------------------------真正码字开始了----------------我是小割-----------------------------------

                                      以下建议非常不专业,如有说错或者非常幼稚的地方 请轻拍.....

                                                                                    方向类建议

目前游戏平衡卡的线是,1.经验  2.金币  3.装备 (也就是说基本在这几个层面上是相对平等)   这三条线一卡核心纷争就没有了
导致整个游戏基本上是没有冲突点. 无论是追求装备,还是高战 没有落实到实处的东西。也就是说改版改来改去就是作业题目变了。作业多烦啊 你看改版改的围绕的是加副本 打副本,世界boss是为了装备,打好装备是为了高战 高战是为了什么呢?不知道啊 - -  就现在的帮战?为了劫商?为了上榜?
相信好多玩家也是挺寂寞的,为了副本而副本 为了挂机而挂机 做完作业然后就没什么东西玩了。
要找到既能兼顾到时间少的,照顾到时间多的 兼顾到花钱的 照顾到少花钱的 游戏还好玩 而且还在手游框架内 太难了 一碗水端平 可能就是太水。
这个是整个的方向性建议就提个大概的意思吧。
争取利益是冲突最核心的推动力 我的建议是  从游戏币,装备,帮派这几条线入手。由原获取方式改变一下。并放大帮派在整个游戏中的作用。就是制造摩擦及冲突

下面抛砖引

a:增加高攻 单体攻击技能 如果可行 远程攻击技能最好也有。
b.划出一个新的世界副本 需要抢的  进入默认开启pk状态(允许有捣乱的) 帮派成员免伤  掉落奖励90级以上的神装 神器必须品 极品美人 极品侠客 或者其他奖励 刷新为每半个小时一次 过点就进不去。等下一个时间点  最好是可以围起来 或者可以阻止进入的方式。(帮会粘性及冲突)
c.调整提高野外金币掉落金额。(增加金币获取渠道)
d.商店药水价格提高.伙伴技能,普通伙伴  普通侠客 美人碎片从金币商人处购买(改变金币用途及侧重)
e.增加野外的作用。增加野外怪种类,野外没有boss 建议增加野外boss,掉落80级以下装,美人碎片  每个野外boss掉落必须品不同(增加玩家互动)
f.神器神装洗练改为 神器神装等级.按等级区分 每个等级要刷不同的怪跟不同的副本才效率。不要弄太高 容易有很大落差。
g.帮派太虚无缥缈了 没有任何实物 也没有帮派聚集的地方. 想踢馆都没地儿。来块门石砸砸吧.(帮会间矛盾)
h.称号要么就多加 要么强制显示帮派名称,就是帮派进了你必须顶着。

涉及到游戏平衡点的地方考虑的确实是不周。有些核心冲突点跟细节还没想好 请师兄们指正。


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