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[活动] 天龙八部3D第一届Idea征集大赛

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发表于 2015-4-22 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
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作为畅游天龙的骨灰级玩家,从07年端游公测,到去年手游的问世,需要整理下思绪,稍后,参与。
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沙发
发表于 2015-4-23 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
角色名:冫曹罒罒扌喿。服务器:苹果区,S044-破釜沉舟。
1:首先第一点,我玩到70多级才发现,这么大个畅游天龙,出了手游戏,竟然没交易。有多少人因为朋友间送东西挂寄售被别人秒了的,我想不在少数吧。难道就为了赚那点寄售的手续费不开交易功能?还是技术上的问题?开交易不会影响玩家游戏上做生意吧,不能换元宝票买东西还要去寄售的。朋友间互赠东西太不方便,建议开放不绑定物品的交易功能。
2:boss出的所有东西均为非绑定物品,为什么伙伴丹和宝石不开寄售,大v要3级石头太占仓库,小v伙伴升不动,为何不开交易,让想要石头的小v可以卖伙伴丹买石头,让大v可以处理掉石头换点伙伴丹呢。
3:伙伴问题:动物伙伴现在就是鸡肋,我详细的看过动物伙伴技能,觉得动物伙伴技能非常好,非常适合pk,之所以发挥不出威力,因为伙伴攻击力太低,想要伙伴攻击到6万7万恐怕没有个橙色星级不可能。如果伙伴攻击可以提高绝对pk神品。建议出伙伴装备,开放新副本掉落伙伴装备。并且伙伴装备上也可以打攻击石头。让伙伴也成为输出工具,强烈要求提升动物伙伴的地位。动物伙伴太少,只有穷琪,还那么难搞;建议副本掉落极品伙伴,金钥匙开极品伙伴,当然金钥匙开的要帅气并且品质稍高副本掉落的,以达到平衡生活玩家和土豪玩家的目的。
4:伙伴技能问题,伙伴紫色以下技能基本都满级了,建议开放技能品阶,或者技能等级提高到10以上。另外动物伙伴橙色技能怒吼加暴击能否考虑改为持续生效。现在都打暴伤宝石暴击不够用,如果为持续生效也稍微能提高以下动物的地位。
5:金币问题,跑商和古墓两者得金币的难易相差太多,想想当年端游的跑商乐趣,在这里一点都没体验到。建议跑商从洱海出发到飘渺,金币要给的比古墓多的多。而且手游的金币显得有点太鸡肋了,侠客10级满每提一级加的那么少,金币的用途真的很局限。建议提升金币地位。
6技能问题,技能早就满级拉有木有,能否开放类似端游点心法的那种体验,开放新技能等级,要用金币和经验提升,提升不仅加技能效果,还加各类属性。让金币用武之地大点,也可以提升金币地位。技能冷却时间有点短,建议延长群技能和控制技能冷却时间,建议延长到20秒以上或30秒。技能冷却时间短,感觉pk技术性不是很强。
7攻防问题,攻击防御完全不平衡,使得pk时秒杀太多,上来一个群基本解决战斗,pk技术何在,怎么说两人pk也得打到30秒到一分钟或更长才有意思吧。建议提高防御,经脉现在默认加的防御确实稍多但是远远不够啊。
8副本问题,新出的雁门关,我一点没发现打副本的乐趣,一点技术性没有。90的挂机过,100的怎么手动都白扯。稍有技术性的少室山现在还挂机就过。怀念最初打少室山的感觉,老三需要拉着仇恨打,跑错了两下就秒人。建议提高副本的技术性,实力性太强不好玩。少室山挑战提升到100加大难度。另外我喜欢端游的飘渺副本。能否出一个类似端游飘渺的副本。全是boss,无小怪,这类稍有技术性的副本才有乐趣。
9美人问题,多余的美人仍可以吃掉,比如有姥姥的再得到姥姥还可以使用姥姥,使用后姥姥的各项属性按百分比提升。
10职业问题,五大门派还没有加血职业,建议开放一个加血职业。
目前就想到这么多,最后附加游戏截图。

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