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右手的梦想 发表于 2015-8-10 20:154 ~" O' ]# ^! {! Z* [9 t, H7 [
暴击本身就是己方角色的暴击率减去对方角色的抗暴率所剩的最后百分比就是实际暴击的概率。端木除外~ ... 8 Y( h m/ b% l* Z: @ D8 `$ b0 X
凡事别太绝对,作为版主指导玩家的时候还是慎重点好,除非能拿出非常有力的证据,或是官方的说明(比如计算公式),否则这么肯定的话未免有些唐突,其实秦2的伤害计算挺复杂的,比如怒气溢出后是乘以1.5或2,但怒气溢出后的暴击有可能就不是简单的乘以那个系数,内丹里有的属性是“提高xx技能的暴击伤害加成”这句话其实说的不清楚,假如正常伤害是100,暴击后的伤害是200,那暴击伤害加成是以200为基数计算还是200—100的暴出来的那部分伤害为基数?有类似的一些都不是很清楚~至少我个人不清楚 |
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