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主玩游戏秦时明月2
论坛元老
天宗晓梦
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本帖最后由 秋月笑 于 2015-10-29 21:06 编辑 # n( m) z( S% B0 z5 T
区服:混服S86区 破阵少羽
, @, V6 c1 H! a! W" Z- ]角色名:梅雪烟 # h+ S. z7 W) I3 s. _% e
内容正文:# b2 W2 B A1 b- y/ t$ I0 y1 \, A
% j4 h1 c$ N/ v+ _' r( T& j 从过年到现在,接触秦时明月2,已经八个月零四天了,从好奇到喜欢,从吐槽到坚持,游戏内容千变万化,玩家区服死死生生,渐渐的,对秦2也有了新的认识,消费也从任性到理性。。。言归正传,玩了这么久,浅谈一下,秦2当中的加减发应用:
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1.首先,自然是最重要的霸气方面。游戏最主要的霸气,莫过于天地无用和逆乾坤。楼主主要就这两种霸气,说明加减法的运用。
& E: R7 k6 z, I9 V3 S% ] 天地无用:100%几率使所属角色受到克制影响减少50% 逆乾坤:100%几率降低对方所有角色血、攻、速(简称三围属性)15%
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逆乾坤很好理解。很多新手玩家不太理解天地无用说的是什么意思,或者是理解错误。事实上,这俩好比一对冤家,逆乾坤削你的三围,天地无用就抵抗削弱。。。这里要注意,并不是一个天地无用抵挡一个逆乾坤削弱的50%(即一个天地被一个逆乾坤削弱了7.5%的三围),而是全部抵挡掉。
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正确的解释是,天地无用 能100%抵挡50%的削弱,而一个逆乾坤削弱15%,所以四个逆乾坤(加法15%+15%+15%+15%=60%)才能削弱天地无用,削弱了10%(减法:60%-50%=10%)。五个逆乾坤,自己算。。。
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! D, y2 L7 j" d) \" h 2.其次,是经脉。经脉在游戏中,也起到举足轻重的作用。有十二正经(楼主称防御经脉)和奇经八脉(楼主称攻击经脉)。这两种经脉又细分了好多,楼主主要讨论比较关键的几个经脉:免伤率和伤害率、抗暴率和暴击率、闪避率和命中率、怒气。
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在下对于最终伤害计算方面,实在力不从心,但看到别人分析的计算方法(比如菲拉版最终伤害的计算公式),都是加来减去,如“【伤害】=【攻击】X【1+伤害率-免伤率】(攻击排除技能百分比和怒气)”。欢迎大家在计算上给楼主解解惑。楼主大抵知道,免伤越高敌人打你血越少,而伤害率越高打人越疼(尤其对于无天地的,一定要洗伤害率)。。。8 }+ b- ]# W0 w( u4 p/ Q
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抗爆率和暴击率:楼主个人认为,最终暴击敌人的概率=自身暴击率-敌人抗暴率(排除机关兽加的暴击、霸气的动如雷霆、角色加暴击的技能)。另外,也有不同声音说只要有暴击率,就能出暴击,在这里,我只想说一句,求证据(我也顺便解解惑)。
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$ i* [/ a! @, M. n4 f K' j 闪避率和命中率:卡牌普遍高命中,低闪避,,最终命中敌人的概率=自身命中率-敌人闪避率,例如,你150%命中,敌人30%闪避,则命中的“概率”为150-30=120(此处打脸了,100%的命中并不是一定能命中,同理50%的命中也不是有一半几率能命中。。感觉理解不了游戏中百分比的含义,可以去掉“%”这个符号,楼主只测试了不能100%命中,欢迎诸位进行测试)。! v1 X- E e6 R, d
0 B' D4 Q- J# N' l( _6 S 初始怒气:游戏设定怒气达到100可以释放怒气技,如果,卡牌怒气>100点,则怒气溢出的部分,有多少点加多少百分比(公认),比如,怒气为100时,怒气技的伤害为100%,怒气为125点时,伤害为125%。- p* y5 {) H: m# c- B1 O$ V v* s
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6 ?" v2 {' y1 N5 r* p4 J1 G 另外,楼主觉得,,橙端木的怒气技说明有歧义。“春风花雨:回复150%法术伤害的生命值。”到底是说的攻击回血,还是伤害率回血呢,楼主做了个测试,如下图:7 {9 X+ r" w; G
& f. p3 W: F; O9 P/ M+ {6 c无金人的怒气技:
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有金人的怒气技:
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从几次测试数据上看,金人加50%攻击后,回血量明显提升,因此,个人感觉回血量和伤害无关,而普通的暴击回血=金人加50%攻击后的回血,此处是否为巧合,不得而知,希望高手赐教。。
" l. i+ O9 c) e0 A(补充:70楼另有对于端木怒气技的测试)$ q5 B3 ^; W) A0 J! y, D
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/ N' Q$ v3 R. [$ q- h2 H如有明显错误,请指出,谢谢!
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