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新手上路
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提建议之前先说说优点吧,就是哪些地方吸引玩家。我是两年前从端游脱坑出来的,然后因为那份情怀,今年接触了手游。跟端游相比,这游戏很多地方做得不错,一是金矿、姥姥、签到、活跃、更新都会送绑定元宝,这让玩家不用花钱就有一定的经济来源。二是大部分的东西绑定元宝都可以购买,同理,不用充钱很多东西也能买得到,因为一个游戏如果不充钱就玩不下去的话,那个游戏一定没多少人玩,因为有钱的毕竟是少数,让几个有钱的在玩,他们也玩不下去,因为没人。三是很多东西比端游简单,像一些东西的合成,不用合成符,还能属性转换。以上都是要保持的地方,随意更改可能会流失大量平民玩家。下面来说说建议:①把帮战更改成端游的六博战场那种模式,击杀对帮玩家可获得积分,然后根据积分排名获得相应奖励,这样既可以增加峨眉门派的玩家(因为打群架要加血),又可以让低等级低v的玩家有参与感,高等级高v的玩家心里平衡。②只限制副本次数,不限制副本时间,同时也可以增加一些不限时间和次数但奖励一般的组队副本。因为不是每个人每天的那个时间段都有时间,所以不限制时间不会造成有的玩家因为几天没刷副本而不想玩了。③更换单人副本。把单人副本换成那种多环数副本,完成相应环数获得相应奖励,环数越高复杂程度越高(像什么各种找NPC,找花,击杀指定怪物类型和数量等等)。④降低大型副本门槛。像少室山和雁门关,即使达到相应等级的战力标准也很难刷得过,应该把难度和队伍的平均等级挂钩,让低等级玩家自己就能刷的过。⑤多增加一些想端游一样的活动,如果只有世界boss,聚宝盆和地宫boss确实单调了点,可以出一些帮派boss和抓宠物的活动,毕竟宠物种类太少。⑥增加帮派城市,帮派达到一定等级都可以建设城市,出一些帮派任务,做任务可以增加帮派繁荣度,达到一定繁荣度可让城市升级,高等级城市增加跑商奖励。⑦增加私人交易系统,游戏是一个虚拟社会,如果玩家之间货币物品不能流通的话,这个社会也会崩溃。还有很多小的方面,我就不一一说了,总之你就把游戏当一个江湖,怎么改能吸引侠客来闯这个江湖,你就怎么改。 |
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