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攻击防御,爆伤爆减,韧性穿透之间的关系
第一.攻击和防御的关系。(一下数据,都是以攻击20万计算)
1.攻击数值为20万,防御为0,
所受伤害就是20万。
结论,当防御小于20万时,所受伤害=攻击-防御
2.攻击20万,防御30万,
所受伤害是2万,
结论,当防御大于攻击时,所受伤害强制扣除十分之一的攻击伤害。
所以,20万基本攻击最少能强制扣血2万。
3.增加美人减伤的情况下,扣血量会在上述情况下再减免当前美人减免伤害,
不过,因为美人的最高减伤只有65%,所以,在对方防御比你高时,你还是能够强制扣血=20万*1/10*35%=7000伤害。
结论:
因为现在普遍玩家都已经能够达到15万~20万攻击。
所以,我们会发现,大多数玩家在PK时,会发现自己自己打掉对方5000左右的血,这是一种攻击不能破防的体现。
不管对方有多少防御,都能强制扣血5000~7000血。
注意咯,如果你们发现,你普通攻击只能打对方5000~7000左右血,那就是说你的攻击不能够破对方的防御。
第二.再来说说爆伤,
其实很多人都会发现一个问题,比如打藏经楼时,我们会发现,我们打boss时,如果你不出暴击,只能打1万到2万血量,如果攻击低于15万,甚至只能打5000左右血。
这其实是一种不破防的体现。
但是呢,一旦你出了暴击,又会瞬间打出20万甚至60万血量。爆伤越高,暴击boss越厉害。
所以咯,现在的人,为了能够通关125层boss,往往都会使命的堆爆伤。
为什么会有这种情况呢,说白了就是跟boss的防御有关。
因为天龙里的怪物没有穿透和韧性这种属性,他们只有爆伤和爆减。
而往往boss的防御非常高,我们的穿透对boss又无效,藏经楼123层boss的防御最低都15万,所以往往大多数人破不了防御。
但是呢,我们把爆伤提到3万时,暴击伤害是20万,爆伤提到4万,暴击伤害是40万,爆伤提到五万,暴击伤害是60万,爆伤再提到六万,又会发现暴击伤害还是打60万。
结论,藏经楼123层boss的爆减是2万,当爆伤为2万时,则不破防,只能打5000~7000血。
当爆伤提到3万,爆伤攻击破防,掉血量变为20万,
爆伤提到4万,爆伤再翻两倍,掉血量变为40万。
爆伤提到5万,爆伤翻三倍,掉血量变为60万。
我们会发现,不管boss的防御有多高,只要爆伤提高一万,掉血量就会成倍提升。
但是爆伤提到六万后,掉血量又不变了。
结论1.藏经楼的120以上高层boss,爆减都在2万左右,所以当爆伤提到5万时,你的爆伤攻击为最大化。再提升就没有效果了。
结论2.过藏经楼,必用爆伤过,只有爆伤才能无视boss的防御,因为穿透对怪物不起作用。
3.最后再说说爆伤无视防御的定义。
所谓的爆伤无视防御,指的是额外加成的伤害是以基本攻击为基准不计算对方防御。但是基本攻击还是计算防御。
比如,一万爆伤额外增加一倍的攻击,这部分额外的一倍攻击跟防御无关,但是基本攻击还是跟防御有关。
比如,20万攻击一万爆伤,在无防御状态下就是暴击40万血。
但是在不破防情况下就会变成,2万强制伤害+20爆伤额外伤害。
所以爆伤越高,效果越好,如果爆伤跟对手相差不大,就算爆伤的额外加成无视防御,但是因为爆伤加成太低,也不会有太大效果。
只有爆伤超过爆减一万,那么在出暴击时,就算不能破对方的防御,但是暴击额外伤害无视,就相当于破了对方的防御。
第三.
再说说穿透和韧性的性价比
目前,大多数玩家的防御和攻击比例基本都是1比2,
比如20万攻击,其防御基本就维持在10万。
也就是说,只要防御翻一倍,基本都能超过攻击。
而韧性的效果,往往是每一万韧性增幅一倍防御。
所以,只要韧性高出穿透一万,基本就不破防了。
如同,第一项所示,如果你只能打对方5000~7000血,百分百说明,对方的防御在韧性的加成下超过你的攻击,所以只能强制扣除十分之一的血。
结论.双方的穿透和韧性的数值往往相差1万数值,就能决定双方胜负,因为一万的穿透或者韧性就可以完全破防或完全不破防。 |
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